WolvMC
03 · Race : Nain ⛏
“Maître de la forge et du sous-sol.”
Présentation
Le Nain maîtrise la forge runique et l’exploration souterraine. Deux voies : Forgeron Runique (runes et artisanat) ou Maître Mineur (minage et survie en grotte).
Structure de la Forge
Pour forger, construisez cette structure autour d’une Enclume (rayon de scan : 3 blocs) :
✦ Centre : ENCLUME
✦ 2× PISTON
✦ 2× TABLE D'ARTISANAT
✦ 2× CHAÎNE
Faites clic droit sur l’enclume pour ouvrir l’interface de forge.
Voie Forgeron Runique
⚒️ Maîtrise de Forge (Tier 1) — Passif
| Niv | Coût | Vitesse | Succès | Forge critique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | +20% | — | Non |
| 2 | 1 pt | +30% | +10% | Non |
| 3 | 2 pts | +40% | +15% | Non |
| 4 | 3 pts | +50% | +20% | Oui |
🔧 Gravure Runique (Tier 2) — Passif | Prérequis : Maîtrise de Forge
| Niv | Coût | Runes max/item | Synergie runique |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 1 | Non |
| 2 | 2 pts | 2 | Non |
| 3 | 3 pts | 3 | Non |
| 4 | 4 pts | 3 | Oui (runes se renforcent) |
🛡️ Stabilité Runique (Tier 2) — Passif | Prérequis : Maîtrise de Forge
| Niv | Coût | Réduction d’échec | Anti-destruction |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | -10% | Non |
| 2 | 2 pts | -25% | Non |
| 3 | 3 pts | -40% | Non |
| 4 | 4 pts | -60% | Oui |
⭐ Éveil des Runes (Tier 3) — Passif | Prérequis : Gravure + Stabilité
| Niv | Coût | Bonus puissance | Effet secondaire | Visuel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 pts | +10% | Non | Non |
| 2 | 4 pts | +20% | Non | Non |
| 3 | 5 pts | +35% | Oui | Non |
| 4 | 6 pts | +50% | Oui | Particules |
Voie Maître Mineur
⛏ Minage Amélioré (Tier 1) — Passif
| Niv | Coût | Vitesse | Minerais | Cassure instant | Veine entière |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | +10% | — | — | Non |
| 2 | 1 pt | +20% | +20% | — | Non |
| 3 | 2 pts | +30% | — | 10% chance | Non |
| 4 | 3 pts | +50% | — | — | Oui |
🔍 Vision des Minerais (Tier 2) — Passif | Prérequis : Minage
| Niv | Coût | Rayon | Coffres | Vision nocturne grotte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 6 blocs | Non | Non |
| 2 | 2 pts | 10 blocs | Non | Non |
| 3 | 3 pts | 15 blocs | Oui | Non |
| 4 | 4 pts | 20 blocs | Oui | Oui |
💥 Frappe Sismique (Tier 2) — Actif (Shift+Clic pioche) | CD : 30s | Prérequis : Minage
| Niv | Coût | Zone | Double drop | Économie durabilité |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 3×1 | — | — |
| 2 | 2 pts | 3×2 | — | — |
| 3 | 3 pts | 3×3 | 15% | — |
| 4 | 4 pts | 5×3 | — | 25% |
🪨 Peau de Pierre (Tier 1) — Passif
| Niv | Coût | Réduction chute |
|---|---|---|
| 1 | 1 pt | -10% |
| 2 | 1 pt | -25% |
| 3 | 2 pts | -50% |
| 4 | 3 pts | -100% (immunité) |
Le Système de Runes
Les runes droppent en minant des minerais sous Y=60 (en grotte).
- Chance de base : 1% par minerai
- Bonus Forgeron Runique : +3% supplémentaire
Raretés
| Rareté | Couleur |
|---|---|
| Commune | Vert |
| Rare | Bleu |
| Épique | Violet |
| Légendaire | Or |
| Trésor | Rouge |
Liste complète des runes
🟢 Communes
Rune de Tranchant
- Arme : +5% dégâts | Outil : +10% vitesse | Armure : +3% dégâts
Rune de Braise
- Arme : Feu 3s | Outil : Fait fondre la glace | Armure : -20% dégâts de feu
Rune de Solidité
- Arme/Outil : +200 durabilité | Armure : +5% défense
🔵 Rares
Rune de Frappe
- Arme : 10% crit | Outil : 5% cassure instant | Armure : 5% renvoi
Rune de Givre
- Arme : Slowness I 3s | Outil : +5% vitesse | Armure : -30% recul
Rune de Vent
- Arme : Knockback ×1.5 | Outil : Mine zone 1×2 | Armure : +10% vitesse
🟣 Épiques
Rune d’Explosion
- Arme : 15% explosion (puissance 1.5) | Outil : Mine 3×3 | Armure : Explosion sur frappe reçue
Rune d’Aimant
- Arme : Attire entités rayon 4 | Outil : Auto-ramasse drops | Armure : Ramasse items rayon 6
Rune de l’Ombre
- Arme : Invisibilité 3s après kill | Outil : Minage silencieux | Armure : -40% détection mobs
🟡 Légendaires
Rune de Tempête
- Arme : Foudre sur frappe | Outil : Mine instant zone | Armure : Aura électrique
Rune Inferno
- Arme : Feu permanent 10s | Outil : Lave temporaire | Armure : Aura de feu
Rune du Gardien
- Arme : Vol de vie 15% | Outil : -20% dégâts en minant | Armure : Bouclier auto sous 25% PV
🔴 Trésors (extrêmement rares)
Rune Draconique
- Arme : Charge de souffle | Outil : Mine rayon 5 | Armure : Boost élytre
Rune du Néant
- Arme : Téléporte la cible | Outil : Mine à distance rayon 5 | Armure : 20% esquive auto
Rune Maudite ⚠️ Incompatible avec Gardien et Tempête
- Arme : ×2 dégâts, -10% PV à vous | Outil : ×2 vitesse, -5 durabilité/bloc | Armure : ×2 défense, -1 PV/s
Incompatibilités
- Braise ↔ Givre (ne peuvent pas coexister sur le même item)
- Ombre ↔ Tempête
Race : Mage 📖
“Un lanceur de sorts redoutable. Choisissez votre voie : Feu, Glace ou Terre.”
Présentation
Le Mage lance des sorts via son Grimoire (item racial). Il gère un mana (max 100, régénère 5/2s) et choisit parmi 3 spécialisations élémentaires. Ses sorts s’améliorent via un arbre de passifs à 6 tiers.
Compétences passives communes (toutes spécialisations)
📚 Savoir Arcanique (Tier 1) — 1 pt
+20 mana maximum (total : 120).
💧 Flux de Mana (Tier 2) — 2 pts | Prérequis : Savoir Arcanique
+3 mana régénéré par 2 secondes (total : 8/2s).
📖 Maîtrise des Sorts (Tier 3) — 3 pts | Prérequis : Flux de Mana
-20% coût en mana sur tous les sorts. Débloquer cette compétence en priorité avant les améliorations de sorts.
🔥 Spécialisation : Pyromancien
Dégâts élevés, sorts explosifs, contrôle par le feu.
Sorts
| Sort | Mana | CD | Niv. requis | Description |
|---|---|---|---|---|
| Boule de Feu | 15 | 5s | 1 | Projectile explosif (6 dégâts + feu 3s + explosion 1.5) |
| Vague de Flammes | 20 | 8s | 10 | Ligne de feu 10m (4 dégâts + feu 5s) |
| Embrasement | 12 | 6s | 18 | Cible enflammée (1.5/s + feu 10s) |
| Inferno | 40 | 20s | 25 | Zone 5m rayon (8 dégâts + feu 6s) |
Améliorations Boule de Feu (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Boule explosive | 4 | 2 pts | +40% dégâts |
| Brûlure prolongée | 4 | 2 pts | +4s de feu |
| Feu en chaîne | 5 | 3 pts | Rebondit sur 3m rayon, 3 dégâts |
| Maîtrise Boule | 6 | 4 pts | +80% dégâts, +8s feu, chaîne rayon 4 |
Améliorations Vague de Flammes (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Vague renforcée | 4 | 2 pts | +50% dégâts |
| Longue portée | 4 | 2 pts | +5 blocs portée |
| Vague large | 5 | 3 pts | +2 blocs largeur |
| Vague infernale | 6 | 4 pts | +100% dégâts, +8m portée |
Améliorations Embrasement (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Flamme intense | 4 | 2 pts | +50% dégâts/s |
| Flamme durable | 4 | 2 pts | +5s de feu |
| Propagation | 5 | 3 pts | Se propage rayon 2m |
| Embrasement total | 6 | 4 pts | +100% dégâts, +10s feu, propagation 3m |
Améliorations Inferno (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Inferno puissant | 4 | 2 pts | +60% dégâts |
| Zone élargie | 4 | 2 pts | +3m rayon |
| Feu persistant | 5 | 3 pts | +6s de feu |
| Apocalypse de feu | 6 | 4 pts | +120% dégâts, +5m rayon, +8s feu |
❄️ Spécialisation : Cryomancien
Contrôle fort, ralentissement, boucliers défensifs.
Sorts
| Sort | Mana | CD | Niv. requis | Description |
|---|---|---|---|---|
| Trait de Givre | 12 | 4s | 1 | Projectile (3 dégâts + Slowness I 3s) |
| Prison de Glace | 25 | 12s | 5 | Immobilise 3s (2 dégâts) |
| Nova de Givre | 30 | 15s | 10 | Zone 6m (3 dégâts + Slowness II 4s à tous) |
| Barrière de Glace | 35 | 25s | 15 | Bouclier 10 PV absorbés pendant 5s |
Améliorations Trait de Givre (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Ralentissement II | 4 | 2 pts | Slowness II |
| Givre persistant | 4 | 2 pts | +3s de lenteur |
| Givre perforant | 5 | 3 pts | Traverse 3 ennemis |
| Maîtrise givre | 6 | 4 pts | Slowness II + 5s, traverse 3 cibles |
Améliorations Prison de Glace (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Prison renforcée | 4 | 2 pts | +3s immobilisation |
| Cristaux tranchants | 4 | 2 pts | +4 dégâts |
| Prison de zone | 5 | 3 pts | Immobilise rayon 2m |
| Geôle glaciale | 6 | 4 pts | +4.5s, +6 dégâts |
Améliorations Nova de Givre (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Nova élargie | 4 | 2 pts | +3m rayon |
| Slowness III | 4 | 2 pts | Slowness III |
| Onde persistante | 5 | 3 pts | +4s lenteur |
| Blizzard | 6 | 4 pts | +5m rayon, Slowness III + 6s |
Améliorations Barrière de Glace (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Bouclier renforcé | 4 | 2 pts | +8 PV absorbés |
| Barrière durable | 4 | 2 pts | +5s durée |
| Reflet de glace | 5 | 3 pts | Renvoie 20% dégâts |
| Forteresse de glace | 6 | 4 pts | +20 PV, +8s, renvoi 30% |
🪨 Spécialisation : Géomancien
Très résistant, contrôle du terrain, gameplay stratégique.
Sorts
| Sort | Mana | CD | Niv. requis | Description |
|---|---|---|---|---|
| Lancer de Rocher | 10 | 3s | 1 | Projectile (5 dégâts + knockback 1.5) |
| Pic de Terre | 20 | 8s | 5 | Propulse cible en l’air (7 dégâts + knockback 2) |
| Mur de Pierre | 25 | 20s | 10 | Mur 3×3 pendant 5s |
| Tremblement de Terre | 45 | 30s | 15 | Zone 7m (5 dégâts + knockback massif) |
Améliorations Lancer de Rocher (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Rocher massif | 4 | 2 pts | +60% dégâts |
| Impact brutal | 4 | 2 pts | +2 knockback |
| Barrage de pierres | 5 | 3 pts | Lance 3 rochers |
| Avalanche | 6 | 4 pts | +120% dégâts, +4 knockback |
Améliorations Pic de Terre (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Pic acéré | 4 | 2 pts | +5 dégâts |
| Propulsion | 4 | 2 pts | +50% hauteur |
| Essaim de pics | 5 | 3 pts | 3 pics simultanés |
| Séisme localisé | 6 | 4 pts | +10 dégâts, haute propulsion, 5 pics |
Améliorations Mur de Pierre (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Mur haut | 4 | 2 pts | +2 blocs hauteur |
| Mur large | 4 | 2 pts | +2 blocs largeur |
| Mur solide | 5 | 3 pts | +10s durée |
| Dôme de pierre | 6 | 4 pts | Dôme sphérique 5×3 |
Améliorations Tremblement de Terre (Tiers 4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Tremblement puissant | 4 | 2 pts | +70% dégâts |
| Séisme élargi | 4 | 2 pts | +4m rayon |
| Onde de choc | 5 | 3 pts | Slowness IV 3s |
| Cataclysme | 6 | 4 pts | +150% dégâts, +6m, Slowness IV |
Race : Nécromancien 💀
“Maître des morts. Invoque des serviteurs, draine la vie et commande une armée.”
Présentation
Le Nécromancien contrôle une armée de morts-vivants. Il gère un mana nécrotique (max 120, régénère 4 toutes les 2s) et utilise l’Autel des Morts pour invoquer et améliorer ses serviteurs.
Serviteurs invocables
| Serviteur | Os requis | Sang de mob | PV | Dégâts | Rôle |
|---|---|---|---|---|---|
| 🧟 Zombie | 4 os | Zombie | 20 | 3 | Tank lent |
| 💀 Squelette Archer | 4 os | Squelette | 14 | 2 (distance) | DPS distance |
| 💀 Squelette Wither | 6 os | Squelette du Wither | 28 | 5 + Wither | DPS dangereux |
| 🐷 Piglin Berserker | 4 os | Piglin | 16 | 7 | DPS frénétique |
| 💥 Creeper Lié | 5 os | Creeper | 12 | 0 | Explose à la mort |
Limite d’invocations : 3 simultanément (5 avec spécialisation Suzerain).
Fioles de sang : Tuez un mob en ayant la commande active. Une fiole de sang est créée.
Sorts actifs (via l’os de sort)
| Sort | Mana | CD | Niv. requis | Description |
|---|---|---|---|---|
| Invoquer un Serviteur | 20 | 10s | 1 | Invoque le serviteur sélectionné |
| Drain de Vie | 25 | 8s | 5 | Aspire 6 PV, vous soigne de 4.5 PV (75%) |
| Armure d’Os | 30 | 20s | 10 | -40% dégâts pendant 8 secondes |
| Armée des Morts | 60 | 60s | 15 | Invoque 3 serviteurs d’un coup (5 avec Suzerain) |
Compétences passives
| Compétence | Tier | Coût | Prérequis | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Savoir des Ténèbres | 1 | 1 pt | — | +30 mana max |
| Moisson des Âmes | 2 | 2 pts | Savoir | +5 mana par mort d’ennemi proche (rayon 10m) |
| Pacte avec les Morts | 3 | 3 pts | Moisson | -20% coût mana tous les sorts |
Structure de l’Autel des Morts
Niveau 1 — Autel de base
✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : SOUL_SOIL
✦ Sommet central : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Accent : REDSTONE_BLOCK
Débloque : Invocations basiques, sorts niveau 1-2.
Niveau 2 — Autel renforcé
✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : SOUL_SOIL
✦ Base centrale : RESPAWN_ANCHOR
✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Escaliers : BLACKSTONE_STAIRS
✦ Accent : REDSTONE_BLOCK
Débloque : Améliorations permanentes niveau 1-2.
Niveau 3 — Grand Autel
✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : CRYING_OBSIDIAN
✦ Base centrale : NETHERITE_BLOCK
✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Escaliers : BLACKSTONE_STAIRS
✦ Accent : AMETHYST_BLOCK
Débloque : Spécialisations avancées, toutes les améliorations.
Améliorations permanentes (achetées à l’Autel)
Ces améliorations s’appliquent à tous vos serviteurs actuels et futurs.
| Amélioration | Coût en os | Niv. autel | Effet |
|---|---|---|---|
| Vitalité des morts | 320 os | 1 | +50% PV à tous les serviteurs |
| Rage funèbre | 360 os | 1 | +40% dégâts à tous |
| Agilité spectrale | 360 os | 1 | +30% vitesse à tous |
| Vigilance des morts | 360 os | 2 | ×2 rayon de détection |
| Aura de décomposition | 488 os | 2 | Inflige Poison I aux cibles touchées |
| Chair indestructible | 488 os | 3 | -30% dégâts reçus par les serviteurs |
| Mort explosive | 488 os | 3 | Tous vos serviteurs explosent à la mort |
Spécialisations (Autel niveau 3 requis)
| Spécialisation | Coût | Effet |
|---|---|---|
| 👑 Suzerain des Morts | 800 os | Armée des Morts invoque 5, invocations permanentes, +2 limite |
| 💀 Liche | 800 os | Drain de Vie soigne aussi vos serviteurs proches |
| 🟣 Seigneur de la Peste | 1000 os | Vos serviteurs propagent Wither II en permanence (rayon 3m) |
Race : Ange 😇
“Maître de la lumière. Plus le soleil brille, plus sa puissance est grande.”
Présentation
L’Ange est lié au cycle diurne. Sa Faveur divine (0-100) fluctue selon la position du soleil. Entre 11h et 14h Minecraft, il entre en forme Archange avec des bonus massifs. Le vol infini se débloque au niveau 25.
Item racial : Plume
Mécanique : Faveur Divine
La Faveur est affichée en bossbar (jaune). Elle influence directement votre puissance :
| Moment du jour (MC) | Faveur | État |
|---|---|---|
| 11h - 13h (midi) | 100% | 🌟 Forme Archange (+100% dégâts, Speed II) |
| Aube - 18h | Partielle | Bonus modérés |
| Nuit / intérieur | 0% | Aucun bonus |
Vol infini : Débloqué automatiquement au niveau 25.
Compétences
✨ Lance de Lumière (Tier 1) — Actif | Niv. requis : 30
Projectile de lumière vers votre cible. À Faveur ≥ 80%, se transforme en rayon instantané qui touche immédiatement.
| Niv | Coût | Dégâts | Portée | CD | Percée | Explosion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 6 | 10m | 4s | Non | Non |
| 2 | 1 pt | 8 | 12m | 3s | Non | Non |
| 3 | 2 pts | 10 | 14m | 3s | Oui (traverse ennemis) | Non |
| 4 | 3 pts | 14 | 16m | 2s | Oui | Oui (explosion à l’impact) |
🛡️ Bouclier Divin (Tier 2) — Passif | Prérequis : Lance de Lumière
Absorbe les dégâts reçus. Renvoie une partie aux niveaux 3-4.
| Niv | Coût | PV absorbés | Renvoi |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 6 PV | — |
| 2 | 2 pts | 10 PV | — |
| 3 | 3 pts | 14 PV | 10% des dégâts renvoyés |
| 4 | 4 pts | 20 PV | 25% renvoyés |
💨 Élan Céleste (Tier 2) — Actif | CD : 10s | Prérequis : Lance | Niv. requis : 15
Action : Double-Shift rapidement pour effectuer un dash vers l’avant. Régénère de la Faveur divine.
| Niv | Coût | Distance |
|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 6 blocs |
| 2 | 2 pts | 8 blocs |
| 3 | 3 pts | 10 blocs |
| 4 | 4 pts | 12 blocs |
⚖️ Jugement Divin (Tier 3) — Actif | Prérequis : Bouclier + Élan | Niv. requis : 25
Frappe de zone amplifiée par votre Faveur actuelle. Plus votre Faveur est haute, plus les dégâts sont importants.
| Niv | Coût | Dégâts | Rayon | CD | Lenteur | Étourdissement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 10 | 6m | 25s | — | — |
| 2 | 5 pts | 14 | 7m | 22s | — | — |
| 3 | 6 pts | 18 | 8m | 18s | Slow 4s | — |
| 4 | 8 pts | 24 | 10m | 15s | — | Étourdissement 2s |
Stratégie
- Planifiez vos combats entre 11h et 14h Minecraft pour profiter de la forme Archange
- L’Élan Céleste est excellent pour s’approcher ou fuir rapidement
- Combinez Bouclier Divin (absorption) + Jugement Divin (zone) pour les combats de groupe
- Le vol au niveau 25 vous donne une mobilité incomparable
Race : Démon 👿
“Corrupteur infernal. Transforme les mobs, ouvre des failles et domine l’enfer.”
Présentation
Le Démon contrôle et sème le chaos. Il corrompt des mobs pour en faire ses alliés, ouvre des failles de feu dévastatrices et voyage instantanément vers le Nether.
Item racial : Larme de Ghast
Compétences
😈 Corruption (Tier 1) — Shift + Clic droit sur un mob
Corrompt un mob hostile et en fait votre allié temporaire.
| Niv | Coût | CD | Multiplicateur PV | Feu | Explosif à la mort |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 45s | ×1.5 | Non | Non |
| 2 | 1 pt | 30s | ×1.5 | Non | Non |
| 3 | 2 pts | 30s | ×1.5 | Oui | Non |
| 4 | 3 pts | 30s | ×2.0 | Oui | Oui |
🌋 Faille Infernale (Tier 2) — Actif | Prérequis : Corruption | CD : 1 heure
Invoque un volcan de pierres infernales qui bombardent la zone autour de vous.
| Niv | Coût | Dégâts/boule | Rayon | Boules | Sol en feu | Explosion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 8 | 6m | 10 | Non | Non |
| 2 | 2 pts | 8 | 9m | 14 | Non | Non |
| 3 | 3 pts | 8 | 9m | 18 | Oui | Non |
| 4 | 4 pts | 10 | 9m | 24 | Oui | Oui |
🌀 Passage Infernal (Tier 2) — Passif | Commande : /nether | Prérequis : Corruption
Téléportation instantanée vers le Nether (délai d’incantation 3 secondes).
| Niv | Coût | Bonus PV au Nether | Bonus dégâts au Nether | Immunité feu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | — | — | Non |
| 2 | 2 pts | +6 PV max | — | Non |
| 3 | 3 pts | +6 PV max | +10% | Non |
| 4 | 4 pts | +6 PV max | +10% | Oui |
💀 Métamorphose Démoniaque (Tier 3) — Actif | Prérequis : Faille
Invoque des démons qui attaquent vos ennemis.
| Niv | Coût | Démons ordinaires | Démon Majeur | Bonus dégâts | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 1 | Non | — | 120s |
| 2 | 5 pts | 1 | Non | +15% | 110s |
| 3 | 6 pts | 2 | Non | +20% | 100s |
| 4 | 8 pts | 4 | Oui | +20% | 90s |
Messages importants
- Vous pouvez vous transformer en cochon via un sort (cosmétique/furtif)
/netherpour ouvrir le passage infernal (avec délai de 3s d’incantation)- Ne bougez pas pendant l’incantation ou elle est interrompue
Race : Draconiforme 🐉
“Hybride dragon-humain. Maîtrise du souffle, du vol et du nid draconique.”
Présentation
La race la plus complexe. Souffle élémentaire modulable, vol, résistance passive, et possibilité d’élever un dragon monture. Arbre de compétences étendu avec 6 tiers d’améliorations.
Item racial : Souffle de Dragon (Écaille draconique)
Variantes de Souffle
Changez de souffle à tout moment via le menu de sorts :
| Souffle | Effet | Particules |
|---|---|---|
| 🔥 Feu | Brûlure + dégâts de feu | Flammes |
| ❄️ Glace | Ralentissement (Slowness) | Flocons |
| ☠️ Poison | Poison progressif | Spores |
Compétences principales
🔥 Souffle Draconique (Tier 1) — Actif
Projette un cône de souffle élémentaire devant vous.
| Niv | Coût | Dégâts | Portée | Angle | Durée effet | CD | Zone persistante |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 5 | 5m | 30° | 2s | 8s | Non |
| 2 | 1 pt | 7 | 7m | 35° | 3s | 7s | Non |
| 3 | 2 pts | 9 | 8m | 40° | 5s | 6s | Non |
| 4 | 3 pts | 12 | 10m | 50° | 7s | 5s | Oui (zone reste 3s) |
🦅 Envol Draconique (Tier 2) — Actif | Prérequis : Souffle | Niv. : 5
Propulsion verticale. Aucun dégât de chute.
| Niv | Coût | Puissance saut | Planage | Ticks de vol | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | ×1.2 | Non | — | 12s |
| 2 | 2 pts | ×1.5 | Oui | — | 10s |
| 3 | 3 pts | ×1.8 | Oui | 5s | 8s |
| 4 | 4 pts | ×2.0 | Oui | 10s | 6s |
🐊 Peau Draconique (Tier 2) — Passif | Prérequis : Souffle | Niv. : 5
Réduction de dégâts permanente.
| Niv | Coût | Réduction | Immunité feu | Réduction recul |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | -5% | Non | Non |
| 2 | 2 pts | -10% | Non | Non |
| 3 | 3 pts | -15% | Oui | Non |
| 4 | 4 pts | -25% | Oui | -50% recul |
🦅 Griffes du Dragon (Tier 3) — Passif | Prérequis : Peau + Envol | Niv. : 10
Après 3 frappes consécutives sur la même cible, déclenche un bonus.
| Niv | Coût | Bonus dégâts | Saignement | Zone |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | +10% | Non | Non |
| 2 | 5 pts | +20% | Non | Non |
| 3 | 6 pts | +30% | Oui | Non |
| 4 | 8 pts | +40% | Oui | Rayon 2.5m |
Améliorations avancées (Tiers 4-6)
Chaque compétence principale dispose de 4 améliorations (Tiers 4, 4, 5, 6).
Améliorations Souffle
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Souffle - Puissance | 4 | 2 pts | +50% dégâts |
| Souffle - Portée | 4 | 2 pts | +3m portée |
| Souffle - Angle large | 5 | 3 pts | +20° angle |
| Souffle - Maîtrise absolue | 6 | 4 pts | +100% dégâts, +5m portée, zone persistante |
Améliorations Peau Draconique
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Peau - Cuirasse épaisse | 4 | 2 pts | +10% réduction |
| Peau - Écailles ignifuges | 4 | 2 pts | Immunité feu |
| Peau - Masse draconique | 5 | 3 pts | -50% recul |
| Peau - Peau de dragon | 6 | 4 pts | -25% dégâts supp., immunité feu, -50% recul |
Améliorations Griffes
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Griffes - Attaque rapide | 4 | 2 pts | Déclenche dès 2 frappes |
| Griffes - Griffes acérées | 4 | 2 pts | +20% dégâts |
| Griffes - Lacération | 5 | 3 pts | Saignement 6s |
| Griffes - Serres du dragon | 6 | 4 pts | +40% dégâts, 2 frappes, rayon 3m |
Améliorations Envol
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Envol - Propulsion | 4 | 2 pts | +0.5 puissance saut |
| Envol - Glide amélioré | 4 | 2 pts | +3s vol |
| Envol - Vitesse céleste | 5 | 3 pts | Speed en vol |
| Envol - Vol draconique | 6 | 4 pts | +1.0 saut, +5s vol, Speed en vol |
Le Nid Draconique — Guide complet
Étape 1 : Construire le Nid
Placez du foin (Hay Bale) dans un rayon de 5 blocs autour d’une Ruche (Beehive) centrale.
Étape 2 : Le Rituel du Cercle Magique
Matériaux requis :
4× NETHERITE_BLOCK
2× ENCHANTED_GOLDEN_APPLE
8× NETHER_STAR
4× SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE
Procédure :
- Tracez un cercle avec la Craie Magique (item draconiforme)
- Placez les ingrédients aux 4 points cardinaux du cercle
- Faites clic droit avec l’Œuf Instable sur le centre du cercle
- Restez dans le cercle pendant 10 secondes (sortir = échec, recommencez)
- L’œuf devient un Œuf Draconique imprégné de magie draconique
Étape 3 : Incubation
- Placez l’Œuf Draconique sur la Ruche centrale
- Placez de l’Obsidienne pleurante aux 4 points cardinaux
- L’incubation préliminaire dure 10 à 30 minutes (aléatoire)
- L’incubation complète du dragon prend 3 heures de jeu
Étape 4 : Votre Dragon
Invoquez votre dragon avec /dragon. Il évolue selon votre niveau :
| Tier dragon | Bonus feu | Bonus vitesse | Résistance | Aura de combat (rayon 8m) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +20% | — | Non | Non |
| 2 | +20% | +15% | Non | Non |
| 3 | +20% | +15% | Oui | Non |
| 4 | +30% | +15% | Oui | Oui |
- Souffle du dragon : 8 dégâts + feu 5 secondes
/dragonpour invoquer,/dragon dismisspour renvoyer
Race : Elfe 🏹
“Archer sylvestre lié à la forêt. Maître de la précision, du poison et de la nature.”
Présentation
Race du combat à distance et de la nature. L’Elfe utilise un Arc Elfique unique et gère une jauge de Concentration qui amplifie ses dégâts. En forêt, il est plus rapide et plus résistant aux chutes.
Item racial : Arc Elfique (accès via Shift + Clic droit)
Bonus raciaux passifs
| Bonus | Valeur |
|---|---|
| Vitesse en forêt (tous biomes forest/taïga/jungle) | +20% |
| Vitesse de charge de l’arc | +15% |
| Réduction des dégâts de chute | -50% |
Pousser un arbre : Shift + Clic droit avec l’Arc Elfique sur un tronc ou une pousse → l’arbre pousse instantanément (coûte -5% de Concentration).
Mécanique : Concentration
Jauge de 0 à 100% affichée en bossbar (verte).
Gain :
- +2% par tick (0.5s) si vous êtes immobile ET que vous bandez l’arc
Perte :
- -3% par tick si vous courez ou bougez
- -8% à chaque tir
- -12% à chaque dégât reçu
- En mode Avatar de la Forêt : seulement -0.5% par mouvement
Effets :
- Les dégâts de Précision Ancestrale sont proportionnels à votre Concentration
- L’Avatar de la Forêt nécessite 80% minimum pour s’activer
Compétences
🎯 Précision Ancestrale (Tier 1) — Passif
Bonus de dégâts à l’arc proportionnel à votre Concentration.
| Niv | Coût | Bonus dégâts (à 100% Conc.) | Chance critique |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | +5% | — |
| 2 | 1 pt | +10% | — |
| 3 | 2 pts | +15% | — |
| 4 | 3 pts | +25% | 25% à concentration max |
À 50% de Concentration, vous avez la moitié du bonus (ex. niv. 2 = +5% au lieu de +10%).
☠️ Flèches Empoisonnées (Tier 1) — Passif
Vos flèches infligent du poison à chaque tir.
| Niv | Coût | Poison | Durée |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | Poison I | 2s |
| 2 | 2 pts | Poison I | 4s |
| 3 | 2 pts | Poison II | 4s |
| 4 | 3 pts | Poison II | 6s |
🏹 Pluie de Flèches (Tier 2) — Actif | CD : 12s | Prérequis : Précision
Tire plusieurs flèches en éventail. Coûte -20% de Concentration. Chaque flèche bénéficie de vos bonus de Précision et de Poison.
| Niv | Coût | Flèches | Angle |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 2 | 15° |
| 2 | 2 pts | 4 | 20° |
| 3 | 3 pts | 5 | 20° |
| 4 | 4 pts | 8 | 25° |
🌿 Avatar de la Forêt (Tier 3) — Actif | CD : 120s | Prérequis : Pluie + Flèches Empoisonnées
Nécessite 80% de Concentration minimum.
Fusion avec la nature pendant une durée déterminée.
Effets pendant l’Avatar :
- Speed IV (+40% vitesse)
- Tir quasi instantané
- Immunité au Poison
- Régénération continue
- Vision nocturne (niveau 4 uniquement)
- Drain de Concentration réduit à -0.5%/mouvement
| Niv | Coût | Durée | Régén | Vision nuit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 12s | Regen I | Non |
| 2 | 5 pts | 20s | Regen I | Non |
| 3 | 6 pts | 30s | Regen II | Non |
| 4 | 8 pts | 40s | Regen II | Oui |
Stratégie
Début : Débloquez Précision Ancestrale + Flèches Empoisonnées. Entraînez-vous à rester immobile pour monter votre Concentration avant de tirer.
Milieu : Pluie de Flèches (idéale contre les groupes et en PvP).
Fin : Montez votre Concentration à 100% avant les combats importants, activez l’Avatar, enchaînez avec la Pluie de Flèches niv. 4 (8 flèches empoisonnées en un instant = dégâts massifs).
Conseil : Restez dans les forêts et taïgas pour le bonus de vitesse. Exploitez la distance et le terrain.
Race : Loup-garou 🐺
“Humain maudit capable de se transformer en bête sauvage.”
Présentation
Race de combat mêlée brute. Sa puissance varie selon le cycle lunaire. En se transformant, il gagne en vitesse, puissance et instincts.
Style de jeu : Agressif, corps-à-corps, nocturne.
Mécanique : Cycle Lunaire
Cycle de 8 jours Minecraft. La lune affecte vos bonus en forme de loup :
| Phase | Effet | Probabilité |
|---|---|---|
| 🌕 Pleine lune | ×1.5 sur tous vos bonus | 35% |
| 🌑 Lune creuse | ×0.6 — vous êtes affaibli | 20% |
| 🌓 Lune normale | Aucun modificateur | 45% |
Planifiez vos combats difficiles lors des pleines lunes !
Arbre de compétences
🐺 Forme Bestiale (Tier 1) — Actif | CD : 5 min
Vous transforme en loup-garou.
| Niv | Coût | Durée | Vitesse | Saut | Régén | Bonus nuit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 45s | — | — | Non | Non |
| 2 | 1 pt | 60s | Speed I | — | Non | Non |
| 3 | 2 pts | 90s | Speed II | Jump II | Non | Non |
| 4 | 3 pts | 150s | Speed II | Jump II | Oui | Oui |
🧭 Instinct de Prédateur (Tier 2) — Passif | Prérequis : Forme Bestiale
Détecte joueurs et mobs hostiles autour de vous.
| Niv | Coût | Rayon | Trail de particules |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 20 blocs | Non |
| 2 | 2 pts | 30 blocs | Non |
| 3 | 3 pts | 40 blocs | Non |
| 4 | 4 pts | 45 blocs | Oui — trail visible sur les cibles |
⚔️ Griffes Sauvages (Tier 2) — Passif | Prérequis : Forme Bestiale
Bonus de dégâts en forme de loup uniquement.
| Niv | Coût | Bonus dégâts | Wither |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | +5% | Non |
| 2 | 2 pts | +7% | Non |
| 3 | 3 pts | +10% | Non |
| 4 | 4 pts | +15% | Wither 5s sur chaque frappe |
🌙 Pouvoir Lunaire (Tier 3) — Passif | Prérequis : Griffes + Instinct
Amplifie vos bonus nocturnes et lunaires.
| Niv | Coût | Bonus dégâts nuit | Régén nocturne | Boost transformation |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 pts | +10% | Non | Non |
| 2 | 4 pts | +20% | Non | Non |
| 3 | 5 pts | +20% | Oui | Non |
| 4 | 6 pts | +30% | Oui | Oui |
🐺 Appel de la Meute (Tier 3) — Actif | CD : 2 min | Prérequis : Forme Bestiale
Invoque des loups alliés.
| Niv | Coût | Loups | Robustes | Loup Alpha |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 pts | 1 | Non | Non |
| 2 | 4 pts | 2 | Non | Non |
| 3 | 5 pts | 3 | Oui | Non |
| 4 | 6 pts | 4 | Oui | +1 Alpha |
Stratégie
- Niv. 1-10 : Débloquez Forme Bestiale niv. 2 (Speed I)
- Niv. 10-25 : Instinct de Prédateur + Griffes Sauvages
- Niv. 25-50 : Pouvoir Lunaire + Appel de la Meute
Synchronisez vos combats avec les pleines lunes pour un maximum de puissance (nuit + pleine lune + Pouvoir Lunaire niv. 4 = dévastateur).
Race : Orc 🪓
“Une race qui évolue par la domination. Plus tu te bats, plus tu deviens fort.”
Présentation
L’Orc progresse via un système de rang par kills. Plus vous tuez, plus vous montez en rang et devenez puissant. Les morts font perdre de la progression. Deux voies : Guerrier brutal ou Chaman spirituel.
Système de Rang
- Mob tué : +1 kill
- Joueur tué : +5 kills
- Mort : -20% de vos kills totaux
| Rang | Kills requis | Couleur | Bonus passifs |
|---|---|---|---|
| Orc | 0 | Gris | +10 PV max, peut manger chair pourrie |
| Orc Brutal | 30 | Jaune | +15% dégâts, +10% vitesse d’attaque |
| Orc Vétéran | 80 | Or | +30% dégâts, résistance +10%, régén en combat, débloque spécialisation |
| Chef Orc | 160 | Rouge | +50% dégâts, résistance +20%, aura de combat (rayon 10m, +10% dégâts alliés), -30% crowd control |
⚔️ Spécialisation : Guerrier Orc
Bonus passif : +30% vitesse de gain de rang, +10% dégâts en mêlée.
Frappe Brutale (Tier 1, actif)
| Niv | Coût | Dégâts | CD | AoE (niv 4) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 6 | 8s | — |
| 2 | 1 pt | 8 | 7s | — |
| 3 | 2 pts | 10 | 6s | — |
| 4 | 3 pts | 14 | 5s | Rayon 3m |
Rage Guerrière (Tier 2, actif) | Prérequis : Frappe Brutale
| Niv | Coût | Bonus dégâts | Durée | CD | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | +20% | 5s | 30s | — |
| 2 | 2 pts | +30% | 6s | 25s | — |
| 3 | 3 pts | +40% | 7s | 20s | — |
| 4 | 4 pts | +60% | 8s | 15s | +10% |
Endurance (Tier 2, passif) | Prérequis : Frappe Brutale
| Niv | Coût | Bonus PV | Régén en combat |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | +10% | — |
| 2 | 2 pts | +20% | — |
| 3 | 3 pts | +30% | — |
| 4 | 4 pts | +50% | +2 PV/s |
Domination (Tier 3, actif) | Prérequis : Rage + Endurance
| Niv | Coût | Dégâts | CD | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 10 | 45s | — |
| 2 | 5 pts | 14 | 40s | — |
| 3 | 6 pts | 18 | 35s | Slow 4s |
| 4 | 8 pts | 24 | 30s | Étourdissement 3s |
🌀 Spécialisation : Chaman Orc
Bonus passif : Jusqu’à 2 totems simultanément.
Éclair Spirituel (Tier 1, actif)
| Niv | Coût | Dégâts | Portée | CD | Rebonds |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 5 | 10m | 6s | — |
| 2 | 1 pt | 7 | 12m | 5s | — |
| 3 | 2 pts | 9 | 14m | 4s | — |
| 4 | 3 pts | 12 | 16m | 3s | +2 rebonds |
Totem Ancestral (Tier 2, actif) | Prérequis : Éclair
| Niv | Coût | Soin/s | Rayon | Durée | CD | Bonus dégâts alliés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 1 PV | 5m | 10s | 40s | — |
| 2 | 2 pts | 2 PV | 6m | 11s | 35s | — |
| 3 | 3 pts | 3 PV | 7m | 12s | 30s | +10% |
| 4 | 4 pts | 4 PV | 10m | 13s | 25s | +15% |
Esprit Protecteur (Tier 2, actif) | Prérequis : Éclair
| Niv | Coût | Réduction | Durée | CD | Purification |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | -10% | 5s | 25s | Non |
| 2 | 2 pts | -20% | 6s | 22s | Non |
| 3 | 3 pts | -30% | 7s | 18s | Non |
| 4 | 4 pts | -40% | 8s | 15s | Supprime effets négatifs |
Appel des Ancêtres (Tier 3, actif) | Prérequis : Totem + Esprit
| Niv | Coût | Dégâts | Rayon | CD | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 10 | 6m | 50s | — |
| 2 | 5 pts | 14 | 7m | 45s | — |
| 3 | 6 pts | 18 | 8m | 40s | Slow 4s |
| 4 | 8 pts | 22 | 10m | 35s | Silence 3s |