Ange

Races

ANGE

 

Description :

Les anges sont une race de créatures célestes ailées, qui servent de messagers de Dieu, de gardiens de ses créations et de soldats dans sa guerre éternelle contre les habitants du Nether. Ils possèdent des ailes blanches et une apparence humaine, transfigurée par une lumière surnaturelle. Ils demeuraient originellement dans l’Aether, mais certains sont descendus pour des raisons méconnues.

 

Compétences actives :

  • Sneak + Clic Droit sur un bloc : Il va créer une source d’eau, qui disparaîtra au bout d’un quart de seconde. | Temps de recharge 30 secondes.
  • Sneak + Clic droit sur une entité : Il peut se métamorphoser en n'importe quelle créature pendant un temps limité (20 secondes si la mission 2 n'est pas finie). | Temps de recharge : 120 secondes.
  • Sneak + Clic droit sur le joueur : Il peut soigner un joueur d'un cœur. | Aucun temps de recharge.
  • Clic droit avec une poudre lumineuse : Il peut arrêter la pluie dans le monde normal. Cela consomme sa poudre lumineuse. | Aucun temps de recharge.
  • Clic droit sur un Zombie Villageois : Il peut guérir un Zombie Villageois, et le faire redevenir Villageois. | Aucun temps de recharge.

 

Compétences passives :

  • Il peut respirer sous l'eau (Effet Respiration aquatique). 
  • Il peut voler à l'infini
  • Lorsqu’il prend des dégâts, il a 10% de chance que ces derniers soient annulés. Un effet "Ender Signal" se produit alors. 
  • Il fait 25% de dégâts supplémentaires aux créatures hostiles.

 

Malus :

  • Ces dégâts contre les animaux sont réduits de 25%
  • Il ne peut pas faire de dégâts à un villageois
  • Il ne peut pas aller dans le Nether, au risque de mourir.

 

Missions :

    Missions :

  1. Soigner 70 joueurs. 
  2. Se métamorphoser 15 fois en poulpe.

    Récompenses :

  1. Soigne 2 cœurs.
  2. Métamorphose de 40 secondes au lieu de 20 secondes.

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: +10%
  • Dégâts au corps à corps: -10%
  • Dégâts à distance: +10%
  • Défense: +0%
  • Vie: +0%
  • Vitesse: +30%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau ailé : Augmentation de la vitesse de vol | x2.
  • Anneau béni : Chance de faire tomber un éclair sur une créature/race hostile | 10%

Rare : 

  • Anneau divin : Permet d'aller dans le nether.
  • Anneau éthéré : Augmentation des dégâts aux créatures hostiles | +75%.

Légendaire :

  • Anneau angélique : Chance de renvoyer le coup reçu | 10%

 

Notes Diverses :

L'ange possède un item exclusif à sa race : 

  • La bâton de sois :
    • Clic droit pour heal de 6 demi-coeurs dans un rayon de 10 blocs.

DÉMON

 

Description :

Les Démons sont des anciens anges qui ont été déchus ou bannis de l’aether en punition de leur rébellion contre les Dieux.

Ce sont des créatures maléfiques qui demeurent dorénavant dans le Nether. Ils n’existent que pour une seule raison : détruire. 

Pour ce faire, les démons aiment dépraver, suborner, les esprits des créatures fragiles, en se faisant passer pour ce qu’ils ne sont pas. Par l'entremise d’un pacte avec le démon, un individu pourrait, apparemment, obtenir facilement le bonheur contre une aliénation désastreuse dont il ne perçoit pas a priori l'importance : la propriété de son âme.

 

Compétences actives :

  • Sneak + Clic droit sur un Cochon : Il peut dénaturer un Cochon, et le transformer en Piglin zombifié. | Aucun temps de recharge.
  • Sneak + Clic droit sur un Creeper : Il peut dénaturer un Creeper, et le transformer en Creeper chargé. | Aucun temps de recharge.
  • Sneak + Clic Droit sur un bloc : Il va créer une source de lave, qui disparaîtra au bout d’un quart de seconde. | Temps de recharge : 30 secondes.
  • Commande “/nether” : Il peut se téléporter instantanément dans le Nether. | Aucun temps de recharge.
  • Commande “/pig” : Il peut se métamorphoser en cochon, ou redevenir humain. | Aucun temps de recharge. 

 

Compétences passives :

  • Il est immunisé aux explosions provoquées par des blocs ou des entités. 
  • Il voit ses dégâts doubler dans le Nether.

 

Malus :

  • Tous les villageois, dans un rayon de 10 blocs autour de lui, meurent.
  • Les outils en or lui infligent 2x plus de dégâts
  • Il ne peut pas casser la glowstone.

 

Missions :

    Missions :

  1. Recevoir 50 unités de dégâts par le feu ou par la brûlure.

  2. Mourir 20 fois dans le Nether. 

    Récompenses :

  1. Résistance au feu.

  2. Vitesse II (dans les stats boost de 20%).

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: -10% 
  • Dégâts au corps à corps: +25% 
  • Dégâts à distance: +0% 
  • Défense: +10% 
  • Vie: +10% 
  • Vitesse: -10%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau Impie : Les villageois ne meurent plus quand vous vous approchez d'eux. 
  • Anneau maudit : Lors de votre mort vous donnez l'effet wither durant 8 secondes à l’ensemble des entités proches de vous.

Rare : 

  • Anneau satanique : Satan vous informe de la position de chaque personne qui meurt.
  • Anneau de l'Enfer : Vous pouvez aller dans l'aether en portant cet anneau. (Attention : Aether non disponible pour le moment)

Légendaire :

  • Anneau Démoniaque : Vous permet d'invoquer 3 serviteurs à l'aide d'une chair putréfiée.

DRACONIFORME

 

Description :

Les Draconiformes sont une race mi-homme, mi-dragon.

L’origine de ces entités reste ésotérique, d’après certains, ces créatures seraient les anciens soudards de grands dragons ancestraux depuis disparus. Ils possèdent de grandes ailes et un corps, formé de centaines d’écailles impénétrables, qui dégagent une chaleur et une noirceur incomparables.

 

Compétences actives :

  • Clic droit, en l’air, avec une End Rod, en étant blessé : Il peut faire apparaître un Cristal de l'End. | Temps de recharge : 10 minutes.
  • Clic gauche sur un bloc à ses pieds : Il peut s’élancer dans le ciel, avec un saut puissant (57m). | Aucun temps de recharge.
  • Commande “/dracorage” : Il peut brûler, pendant 10 secondes, toutes les entités dans un rayon de 10 blocs. | Temps de recharge : 300 secondes.
  • Sneak + Clic droit sur une entité : Il peut donner l’effet Wither. | Temps de recharge : 30 secondes.
  • Clic droit, en l’air, avec de l’obsidienne : Il peut se nourrir de l’obsidienne. Cela consomme l’obsidienne. | Aucun temps de recharge.
  • Sneak, dans les airs : Il déploie ses ailes pour planer. | Aucun temps de recharge.

 

Compétences passives :

  • Toute entité qui veut lui infliger des dégâts à la main, prends 1⁄2 coeurs de dégâts.
  • Il est immunisé aux dégâts de chute
  • Il est immunisé aux dégâts de feu   /!\ MAIS PAS À LA LAVE /!\
  • Il est immunisé à l’effet Wither.
  • Il est immunisé au poison.

 

Malus :

  • Il ne peut pas porter de casque, de jambières, ni de bottes en Netherite. S'il essaye d'en mettre une, elle est automatiquement supprimée définitivement.
  • Les flèches lui infligent 50% plus de dégâts
  • Les épées en or lui infligent 2x plus de dégâts
  • Les boules de neiges lui infligent 0.5 cœur de dégâts
  • Il perd son bonus de défense s’il va dans l’eau.

 

Missions :

    Missions :

  1. Faire spawn 20 ender crystal.

  2. Manger 100 obsidiennes.

    Récompenses :

  1. Obtient 3 secondes de Régénération II lorsqu'il tue une entité.

  2. Ajoute le FUS RO DAH aux compétences actives (Commande “FUS RO DAH” | Temps de recharge : 30 secondes.)

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: -10% 
  • Dégâts au corps à corps: +30% 
  • Dégâts à distance: +0% 
  • Défense: +40% 
  • Vie: +10% 
  • Vitesse: -10%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau de feu : Chance d'enflammer votre attaquant | 50%. 
  • Anneau reptile : Chance de réduire par 2 les dégâts que vous subissez | 33%.

Rare : 

  • Anneau mythique : Diminue de moitié le temps de recharge de vos compétences actives.
  • Anneau du dragon : Diminue de moitié les dégâts que vous infligent les boules de neiges.

Légendaire :

  • Anneau draconique : Vous permet de porter un plastron en Netherite.

ELFE

 

Description :

Les elfes sont des créatures des bois, ils étaient autrefois fort nombreux, mais les différentes guerres ont réduit leur peuple. Il est également un excellent archer. L'Elfe possède des oreilles pointues qui lui confèrent une ouïe surprenante, ce qui lui est utile lors de ses chasses rituelles. Il est d’ailleurs un très bon chasseur, et est habile dans le maniement de l’arc.

 

Compétences actives :

  • Sneak + Clic Droit sur un bloc : Il peut faire pousser un arbre. | Temps de recharge : 60 secondes.
  • Sneak + Clic Droit avec carottes/patates/graines sur un bloc de terre/d’herbe : Il peut planter des carottes, des pommes de terre et des graines à la main. | Aucun temps de recharge.
  • Sneak, sans bouger : S’il s'accroupit et qu'il reste immobile, l’elfe devient invisible. | Aucun temps de recharge.
  • Sneak + Clic Droit avec un arc : Il peut insuffler l’enchantement Puissance II à l’arc qu’il tient en main. | Aucun temps de recharge. 

 

Compétences passives :

  • Il peut se nourrir grâce aux fruits présents dans les feuilles d'arbre
    • Il a 20% de chance de trouver un fruit dans les feuilles d’un arbre. Ce fruit peut soit ne pas être comestible (20%), soit donner 1 point de nourriture (20%), soit donner 1.5 point de nourriture (20%), soit donner 2 points de nourriture (20%), soit donner 2.5 points de nourriture (20%). 
  • Il est immunisé aux outils en diamant, c'est-à-dire qu’ils ne lui sont d’aucun effet. 
  • L’armure en Or donne plus de défense à un elfe qu’à une autre race. 
    • Un plastron en Or réduit de 50% de plus les dégâts reçus.
    • Les bottes, le pantalon et le casque en Or réduisent de 25% de plus les dégâts reçus.
    • Les dégâts réduits sont cumulables.

 

Malus :

  • Les outils et armes en pierre lui infligent 4x plus de dégâts.

 

Missions :

    Missions :

  1. Manger 150 fruits non comestibles. 
  2. Faire pousser 40 arbres. 
  3. Faire 30 headshot à plus de 30 blocs.

    Récompenses :

  1. Vision nocturne. 
  2. Vitesse +20%.
  3. Headshots améliorés.

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: +20%
  • Dégâts au corps à corps: -20%
  • Dégâts à distance: +50%
  • Défense: -10%
  • Vie: +20%
  • Vitesse: +30%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau de la nature : Tous les fruits que vous mangez deviennent comestibles à 100%.
  • Anneau des bois : Diminue de moitié les dégâts infligés par les outils en pierre. | 4x → 2x.

Rare : 

  • Anneau de précision : Permet d'effectuer des HEADSHOTS à l'arc qui enlèvent 2 cœurs en plus et infligent cécité à votre cible.
  • Anneau sylvestre : Bouger, en étant accroupi, n'enlève plus l'invisibilité.

Légendaire :

  • Anneau multiple : Vous permet de tirer 2 à 4 flèches d'un coup.

FÉE

 

Description :

Les Fées sont à la nature ce que sont les anges au paradis, ils apparaissent comme les principaux représentants et défenseurs de la faune et de la flore.

Ce sont des êtres légendaires, capables de conférer des dons aux nouveau-nés, de voler dans les airs, de lancer des sorts, voire d'influencer le futur.

 

Compétences actives :

  • Sneak + Clic droit sur une entité : Elle peut aveugler un joueur ou un monstre. | Temps de recharge : 60 secondes.
  • Sneak 3x d'affilée : Elle peut devenir invisible pendant 30 secondes. | Temps de recharge : 3 minutes.

 

Compétences passives :

  • Si elle tombe en dessous de 5 cœurs de vie, elle transforme 5 points de nourriture en 5 cœurs de vie automatiquement
  • Elle peut voler tant que sa barre de faim est assez remplie.
  • En mangeant n'importe quoi, la Fée peut de nouveau voler.

 

Malus :

  • Elle craint les flèches. Si elle se fait toucher par une flèche, elle ne pourra plus voler et devra manger pour pouvoir voler à nouveau.
  • Lorsqu'une elle vole, elle souffre de l'effet Faim II.

 

Missions :

    Missions :

  1. Se tirer dessus 5 fois avec une flèche et mourir de chute par la suite. 
  2. Aveugler 30 joueurs.

    Récompenses :

  1. Vitesse +20%.
  2. Ajoute la possibilité de poser des gâteaux aux compétences actives (Sneak + Clic Droit sur un bloc | Aucun temps de recharge).

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: -10% 
  • Dégâts au corps à corps: +10% 
  • Dégâts à distance: +20% 
  • Défense: +5% 
  • Vie: +20% 
  • Vitesse: +20%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau scintillant : Votre temps d'invisibilité est multiplié par 2. | 30s → 60s
  • Anneau enchanté : Vos coups de poing infligent dorénavant recul ainsi qu’un effet Lenteur II.

Rare : 

  • Anneau ailé : Vous n'avez plus faim lorsque vous volez.
  • Anneau magique : Diminue de moitié le temps de recharge de vos compétences actives.

Légendaire :

  • Anneau féerique : Les flèches ne vous empêchent plus de voler.

FÉE DES OMBRES

 

Description :

Les Fées des Ombres ont existé, au fil des époques et des sociétés, sous de nombreux noms (Fées Déchues, Fées noires, Fées du Néant, Cauchemars).

Ces créatures ont une origine assez ténébreuse, certaines croyances avancent que ce sont des anciennes fées bannies de la communauté des fées suite à un crime, tandis que d’autres proclament qu’elles ont été corrompues par les esprits de la forêt voulant reprendre le pouvoir aux hommes et autres races ayant décimé la nature. 

Les Fées des Ombres se sont vues privées de leurs ailes, mais possèdent des pouvoirs obscurs, liés au néant ou à l’End. Elles peuvent instiller cauchemars et malédictions à leurs proies.

 

Compétences actives :

  • Commande “/ender” : Elle peut accéder à son Enderchest n’importe où. | Aucun temps de recharge.
  • Commande “/goender” : Elle peut se téléporter instantanément dans l’Ender. | Aucun temps de recharge.
  • Commande “/clonef” : Elle peut faire apparaître un clone. C’est un zombie, possédant 4 cœurs et portant la tête du joueur et une épée en fer, ce dernier explose à sa mort. Le joueur sacrifie 5 cœurs à l’apparition.  | Aucun temps de recharge.
  • Sneak + Clic droit sur un bloc : Elle peut se téléporter au hasard dans un rayon de 10 blocs. | Temps de recharge : 30 secondes.
  • Clic droit avec un bâton : Elle peut lancer une Enderpearl dans la direction visée. | Temps de recharge : 60 secondes.
  • Sneak + Clic droit sur une entité : Elle peut absorber 2 cœurs à l’entité. | Temps de recharge : 30 secondes.
  • Clic droit, en l’air, avec une Pierre de l’End : Elle peut se nourrir de la Pierre de l’End. Cela consomme la Pierre de l’End. | Aucun temps de recharge.

 

Compétences passives :

  • Lorsqu'un joueur inflige des dégâts à une Fée des Ombres, il y a une chance (33%) qu'il obtienne l'effet Wither. Soit Wither I (75%), soit Wither II (25%).
  • Lorsqu'un joueur inflige des dégâts à une Fée des Ombres, il a 20% de chance de se faire "screamer". Un bruit de Ghast est alors joué et l’attaquant sera affecté par un effet de Cécité pendant 3 secondes.
  • Elle fait 2x plus de dégâts à la Fée.

 

Malus :

  • Les Anges et les Fées lui infligent 2x plus de dégâts
  • Les outils et armes en pierre lui infligent 2x plus de dégâts.

 

Missions :

    Missions :

  1. Manger 150 pierres de l'end. 
  2. Faire peur à 20 joueurs. 
  3. Faire apparaître 50 clones.

    Récompenses :

  1. L’effet Wither sera toujours Wither II. 
  2. Résistance à l’effet Wither.
  3. Faire apparaître un clone n’enlève plus que 2 cœurs, au lieu de 5.

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: +30% 
  • Dégâts au corps à corps: +30% 
  • Dégâts à distance: -10% 
  • Défense: +10% 
  • Vie: +10% 
  • Vitesse: +10%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau banni : Vous pouvez vous téléporter dans un rayon de 20 blocs, au lieu de 10.
  • Anneau ténébreux : Vous effrayez l'attaquant à chaque coup reçu.

Rare : 

  • Anneau obscur : Vous drainez dorénavant 4 cœurs, au lieu de 2.
  • Anneau maléfique : Vous ne craignez plus les outils et les armes en pierre.

Légendaire :

  • Anneau du néant : Vous pouvez voler sans limite.

VAMPIRE

 

Description :

Les Vampires sont des créatures maléfiques, ne supportant pas le soleil et se nourrissant du sang des vivants afin d’en tirer leur force vitale. Ils seraient, d’après les légendes, des anciens humains devenus mort-vivants. Ils peuvent se métamorphoser en chauve-souris pour se déplacer sur de longues distances et possèdent une force et une agilité surhumaine.

 

Compétences actives :

  • Sneak 3x d'affilée : Il peut se transformer en chauve-souris, possédant 4 cœurs, pendant 2 minutes. | Temps de recharge : 30 secondes.
  • Clic droit, en l’air, avec un seau d’eau : Il peut faire tomber la pluie. Cela consomme le seau d’eau. | Aucun temps de recharge.
  • Commande “/vampire” : Il peut prendre une forme plus puissante (“sur-vampire”) qui apporte Saut III et un bonus dans ses stats d'attaque et vitesse mais donne Faim II. (Raccourci : Sneak + Clic Droit sur un bloc, avec sa main sur le dernier slot). | Aucun temps de recharge.
  • Commande “/brume” : Il peut se rendre invisible. Sous cette forme, il ne peut pas casser, construire, ni attaquer. Par contre, il reste vulnérable aux dégâts.
  • Sneak + Clic droit sur une entité : Il peut se nourrir du sang de l’entité. | Aucun temps de recharge.
  • Sneak + Clic droit, avec une fiole vide, sur un joueur : Permet de stocker le sang d’un joueur dans une fiole, pour le boire plus tard. Enlève 3 points de nourriture. | Temps de recharge : 60 secondes.
  • Sneak + Clic droit, avec la main, sur un joueur : Il peut voir le sang restant dans les veines du joueur. | Aucun temps de recharge.

 

Compétences passives :

  • Les Araignées, Zombies et Squelettes lui infligent 3x moins de dégâts.
  • Il est immunisé au Poison.
  • Il est immunisé à l’effet Wither
  • Il a des dégâts de chute divisés par 2.5.

 

Malus :

  • Il craint le soleil. Quand il est à la lumière du jour, il est vulnérable (voir les statistiques ci-dessous).
  • Il ne peut manger que le sang des entités, les pommes dorées et boire des potions. Si un Vampire essaie de manger de la nourriture autre que celle indiquée, sa vie sera réduite à un demi cœur et sa faim à un demi point de nourriture. 
  • Les épées en bois lui infligent 4x plus de dégâts.
  • Il ne peut pas dormir.

 

Missions :

    Missions :

  1. Sucer le sang à 30 joueurs.
  2. Se faire tuer 20 fois à l'épée en bois. 
  3. Se transformer 50 fois en chauve-souris. 
  4. Se faire tuer 25 fois en mode vampire.

    Récompense :

  1. Vision nocturne. 
  2. Dégâts subis par les épées en bois passe à 2x, au lieu de 4x. 
  3. 30 secondes supplémentaires en mode chauve-souris avant de redevenir humain. 
  4. Plus de faim en mode sur-vampire.

 

Statistiques :

À la lumière du jour et normal

  • Vitesse d'attaque: +20% 
  • Dégâts au corps à corps: -10% 
  • Dégâts à distance: -30% 
  • Défense: -20% 
  • Vie: +10% 
  • Vitesse: +30%

À l'ombre et normal

  • Vitesse d'attaque: +30% 
  • Dégâts au corps à corps: +20% 
  • Dégâts à distance: -20% 
  • Défense: -10% 
  • Vie: +15% 
  • Vitesse: +35%

En mode sur-vampire à la lumière du jour

  • Vitesse d'attaque: +20% 
  • Dégâts au corps à corps: +0% 
  • Dégâts à distance: -30% 
  • Défense: -20% 
  • Vie: +10% 
  • Vitesse: +35%

En mode sur-vampire à l'ombre

  • Vitesse d'attaque: +30% 
  • Dégâts au corps à corps: +35% 
  • Dégâts à distance: -20% 
  • Défense: -10% 
  • Vie: +15% 
  • Vitesse: +45%

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau sangsue : Chance de drainer un point de vie à chaque coup | 25%.
  • Anneau chiroptère : Vous donne 2 cœurs en plus lorsque vous prenez la forme d'une chauve-souris | 4 → 6.

Rare : 

  • Anneau immortel : Les fioles de sang procurent 2x plus de nourriture.
  • Anneau ensanglanté : Vous pouvez manger tout ce que vous voulez.

Légendaire :

  • Anneau vampirique : Sucer le sang d'un joueur lui enlève de la vie et vous confère l'effet régénération.

 

Notes Diverses :

Le vampire possède un item exclusif à sa race : 

  • La fiole de sang

LOUP-GAROU 

 

Description :

Les Loups-Garous ou Lycanthropes sont des êtres humains ordinaires le jour, mais dès que la nuit tombe, ils se métamorphosent en loup géant et obtiennent des pouvoirs surhumains.

L’origine de cette transformation viendrait d’une malédiction ou d’un rituel volontaire.

À l’instar des loups qui se rassemblent en meutes, certains loups-garous forment parfois des colonies où ils peuvent vivre entre eux, humanoïdes le jour et bêtes la nuit.

 

Compétences actives :

  • Clic droit, avec un os : Il peut se nourrir en mangeant des os. Cela restaure 2 points de nourriture et consomme les os. | Aucun temps de recharge.
  • Sneak puis unsneak, en regardant le ciel à 90° et en étant transformé : Il peut hurler comme un loup. | Aucun temps de recharge.

 

Compétences passives :

  • À 20:00, heure Minecraft, les Loups-Garous se transforment en loup. Les Loups-Garous possèdent les atouts suivants:
    • Saut II 
    • Un bonus de vitesse (voir statistiques) 
    • Un bonus de force (voir statistiques)  
    • Un bonus de défense (voir statistiques) 
  • Les monstres lui infligent 2x moins de dégâts.

 

Malus :

  • À 6:00, heure Minecraft, tous les Loups-Garou redeviennent humains. Si le joueur peut se transformer quand il veut, il peut faire “/transf” tout de suite après. 
  • Il craint les aconits (orchidées bleues). Il ne peut pas les casser et prend des dégâts s’il se tient sur une aconit.
  • Si un joueur frappe un Loup-Garou avec une aconit, ce dernier obtient Faiblesse II  et Nausée pendant 10 secondes et il y a ⅓ chance qu’il redevienne humain.
  • Sous sa forme bestiale, il ne peut pas utiliser d'arc et ne peut manger que de la viande crue.
  • Lorsqu'il est transformé, en fonction de sa puissance, il ne peut tenir que certains outils.
  • Il ne peut pas dormir.

 

Missions :

    Missions :

  1. Tuer 40 monstres à la main, tout en étant transformé en loup-garou.
  2. Se transformer 15 fois en loup-garou.

    Récompenses :

  1. Célérité II.
  2. +10% en défense.

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: -20% 
  • Dégâts au corps à corps: +10% à +30% 
  • Dégâts à distance: -40% 
  • Défense: +10% à +20% 
  • Vie: +20% 
  • Vitesse: +10% à +40%

 

Anneaux :

Commun :

  • Anneau griffu : Vous permet de monter les parois telle une araignée grâce à vos griffes.
  • Anneau sanguinaire : Vous obtenez 2x plus de drop sur les monstres.

Rare :

  • Anneau de la chasse : Hurler fait apparaître 3 loups.
  • Anneau lunaire : ⅕ chance (au lieu de ⅓ chance) de redevenir humain quand vous êtes frappés par une orchidée bleue.

Légendaire :

  • Anneau bestial : Vous pouvez utiliser n'importe quel outil en étant transformé, peu importe votre puissance.

ZORLIM

 

Description :

Les Zorlim sont des créatures de feu, tout droit tirées de Reflets d'Acide. Étant une créature de feu, elle possède bien évidemment les atouts concernant cet élément et sont, par essence, les némésis de toutes les créatures sylvestres. 

Ces créatures élémentaires, parfois comparées à des divinités par les hommes, peuvent incarner le feu bienfaisant, qui illumine nos foyers et accompagnent, au sein des lanternes, nos morts ; mais aussi le feu destructeur de la guerre et de la fin des temps, qui dévore et détruit. Ils résident dans les différents lacs de lave au sein du monde normal, mais aussi au sein de la dimension du Nether. 

 

Compétences actives :

  • Sneak + Clic droit sur un bloc : Il peut poser du feu. | Temps de recharge : 30 secondes.
  • Clic droit, en l’air, avec un Seau de lave : Il peut se nourrir d’un seau de lave. Cela restaure 8 points de nourriture et consomme le seau de lave. | Aucun temps de recharge.
  • Clic droit, avec du charbon : Il peut se nourrir d’un charbon. Cela restaure 1 point de nourriture. | Aucun temps de recharge.
  • Clic gauche avec un bâton de Blaze : Il peut lancer une boule de feu dans la direction visée. | Temps de recharge : 20 secondes
  • Clic droit avec une boule de feu craftée : Il peut lancer la boule de feu craftée dans la direction visée. Cela consomme la boule de feu craftée. | Aucun temps de recharge.

 

Compétences passives :

  • Il est immunisé au feu et à la lave
  • Lorsqu'un Zorlim meurt, il explose
  • Les Blazes, Ghasts et Magma Cube lui infligent 3x moins de dégâts.
  • Il ne prend aucun dégât lorsqu'on le frappe avec un outil possédant l'enchantement Aura de feu.
  • Quand un joueur lui fait des dégâts, il y a 20% de chance que l’attaquant soit brûlé pendant 3 secondes.
  • S’il est en plein soleil, il obtient Attaque +35% et Défense +10%. Et s'il est à l'ombre, il obtient Attaque +10% et Défense +35%.

 

Malus :

  • Il craint l'eau. Dans l’eau, il perd 1 cœur toutes les secondes.

 

Missions :

    Missions :

  1. Brûler 50 joueurs.
  2. Lancer 25 boules de feu craftées.

    Récompenses :

  1. Aller dans la lave. 
  2. Remplace la compétence active de création de bloc de feu par la création d’un cercle de feu (Sneak + Clic droit sur un bloc | Temps de recharge : 20 secondes.)

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: +0% 
  • Dégâts au corps à corps: +35% (au soleil) ou +10% (à l'ombre) 
  • Dégâts à distance: -20% 
  • Défense: +35% (à l'ombre) ou +10% (au soleil) 
  • Vie: +20% 
  • Vitesse: +0%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau brûlant : Donne aura de feu II aux épées que vous touchez.
  • Anneau enflammé : Vous brûlez les entités 3x plus longtemps | 3s → 9s.

Rare : 

  • Anneau ardent : Vous ne prenez plus de dégât de chute et vous faites apparaître du feu lorsque vous tombez de trop haut.
  • Anneau volcanique : Vous confère force III au soleil et résistance III à l'ombre.

Légendaire :

  • Anneau du Zorlim : Vous ne craignez plus l'eau.

ORC

 

Description :

Les Orc sont des sortes de gobelins, mais plus forts, plus imposants. En raison de cette grande taille, ils sont très forts, mais cependant, ils se déplacent lentement. Ils sont également réputés pour leur mauvaise odeur. Ils sont devenus maîtres des arts de la forge et du travail des métaux avec les objets qu’ils récupèrent. Agressifs et violents, les Orcs vivent généralement de razzias et de maraudage. En dépit de leur apparence et de leurs mœurs grossières, ils possèdent une certaine sagesse et cultivent leur propre sens de l'honneur. Leur plus grande gloire est de mourir au combat.

 

Compétences actives :

  • L'Orc a 3 items exclusifs à sa race, qu’il peut crafter (voir Notes Diverses).

 

Compétences passives :

  • Lors du craft d'un outils en diamant, il a 30% de chance de recevoir un diamant
  • Lors du craft d'outils en fer, il a 30% de chance de recevoir un lingot de fer.
  • Lors du craft d'outils en or, il a 30% de chance de recevoir un lingot d'or.

 

Malus :

  • Un Orc ne peut manger que de la chair putréfiée. S'il mange un autre aliment, il perd 1 cœur de vie.

 

Missions :

    Missions :

  1. Prendre 750 unités de dégâts (= 375 cœurs de dégâts). 
  2. Crafter un des items spéciaux de l'Orc (voir Notes Diverses).

    Récompenses :

  1. Pouvoir manger de la viande.
  2. Ne craint plus le poison.

 

Statistiques :

  • Vitesse d'attaque: -40% 
  • Dégâts au corps à corps: +30% 
  • Dégâts à distance: -10% 
  • Défense: +10% 
  • Vie: +30% 
  • Vitesse: -20%

 

Anneaux :

Commun : 

  • Anneau brute : Vous pouvez manger ce que vous voulez.
  • Anneau puant : Donne l'effet surbrillance et nausée autour de vous.

Rare : 

  • Anneau de force : Vous permet d'infliger 0.1 à 2 points de dégât en plus.
  • Anneau du guerrier : Plus votre vie est basse plus vous frappez fort.

Légendaire :

  • Anneau Orc : Multiplie votre stat de défense mais vous devenez incapable de monter sur un cheval ou un cochon. 

 

Notes Diverses :

L'orc possède trois items exclusifs à sa race : 

  • La masse
    • Possède Tranchant X.
    • 10% de chance d'infliger Lenteur III et Faiblesse III durant 5 secondes.

 

  • Le gourdin : 
    • Possède Tranchant X et est incassable.
    • 20% de chance d'infliger un effet de Recul.
    • 5% de chance de faire tomber l'arme de l'adversaire.

 

  • Le bâton de Chaman : 
    • Clic droit sur un bloc : Permet de soigner entièrement tous les orcs dans un rayon de 10 blocs | Temps de recharge : 90 secondes.
    • Clic droit sur un cheval : Permet de dompter instantanément le cheval | Aucun temps de recharge.