⛏ Nain
« Maître de la forge et du sous-sol. »
Style de jeu
Forge & minage
Portée
Mêlée
Difficulté
Élevée
Item racial
— (structure d'enclume)
Mécanique clé
Forge runique
Ressource
Points de compétence

Présentation

Le Nain maîtrise la forge runique et l'exploration souterraine. Deux voies s'offrent à lui : Forgeron Runique (runes et artisanat) ou Maître Mineur (minage et survie en grotte).

Spécialisations

⚒️ Maîtrise de ForgeTier 1Passif
Niv Coût Vitesse Succès Forge critique
1 1 pt +20% — Non
2 1 pt +30% +10% Non
3 2 pts +40% +15% Non
4 3 pts +50% +20% Oui
🔧 Gravure RuniqueTier 2Passif↳ Maîtrise de Forge
Niv Coût Runes max / item Synergie runique
1 2 pts 1 Non
2 2 pts 2 Non
3 3 pts 3 Non
4 4 pts 3 Oui
🛡️ Stabilité RuniqueTier 2Passif↳ Maîtrise de Forge
Niv Coût Réduction d'échec Anti-destruction
1 2 pts -10% Non
2 2 pts -25% Non
3 3 pts -40% Non
4 4 pts -60% Oui
⭐ Éveil des RunesTier 3Passif↳ Gravure + Stabilité
Niv Coût Bonus puissance Effet 2ndaire Visuel
1 3 pts +10% Non Non
2 4 pts +20% Non Non
3 5 pts +35% Oui Non
4 6 pts +50% Oui Particules
⛏ Minage AmélioréTier 1Passif
Niv Coût Vitesse Minerais Cassure instant Veine entière
1 1 pt +10% — — Non
2 1 pt +20% +20% — Non
3 2 pts +30% — 10% chance Non
4 3 pts +50% — — Oui
🔍 Vision des MineraisTier 2Passif↳ Minage Amélioré
Niv Coût Rayon Coffres Vision nocturne
1 2 pts 6 blocs Non Non
2 2 pts 10 blocs Non Non
3 3 pts 15 blocs Oui Non
4 4 pts 20 blocs Oui Oui
💥 Frappe SismiqueTier 2ActifCD 30sShift + Clic pioche↳ Minage Amélioré
Niv Coût Zone Double drop Éco. durabilité
1 2 pts 3×1 — —
2 2 pts 3×2 — —
3 3 pts 3×3 15% —
4 4 pts 5×3 — 25%
🪨 Peau de PierreTier 1Passif
Niv Coût Réduction de chute
1 1 pt -10%
2 1 pt -25%
3 2 pts -50%
4 3 pts -100% (immunité)

Le Système de Runes

Voir la liste complète des runes

Les runes droppent en minant des minerais sous Y=60. Chance de base : 1% / minerai (+3% avec Forgeron Runique).

CommuneRareÉpiqueLégendaireTrésor
Rune de Tranchant
Arme +5% dgt · Outil +10% vitesse · Armure +3% dgt
Rune de Braise
Arme feu 3s · Outil fait fondre la glace · Armure -20% dgt de feu
Rune de Solidité
Arme/Outil +200 durabilité · Armure +5% défense
Rune de Frappe
Arme 10% crit · Outil 5% cassure instant · Armure 5% renvoi
Rune de Givre
Arme Slowness I 3s · Outil +5% vitesse · Armure -30% recul
Rune de Vent
Arme knockback ×1.5 · Outil mine 1×2 · Armure +10% vitesse
Rune d'Explosion
Arme 15% explosion · Outil mine 3×3 · Armure explose si frappée
Rune d'Aimant
Arme attire entités r4 · Outil auto-ramasse · Armure ramasse r6
Rune de l'Ombre
Arme invis 3s après kill · Outil minage silencieux · Armure -40% détection
Rune de Tempête
Arme foudre · Outil mine instant zone · Armure aura électrique
Rune Inferno
Arme feu 10s · Outil lave temporaire · Armure aura de feu
Rune du Gardien
Arme vol de vie 15% · Outil -20% dgt · Armure bouclier auto <25% PV
Rune Draconique
Arme charge de souffle · Outil mine r5 · Armure boost élytre
Rune du Néant
Arme téléporte la cible · Outil mine à distance r5 · Armure 20% esquive
Rune Maudite
⚠️ Arme ×2 dgt (-10% PV) · Outil ×2 vitesse (-durabilité) · Armure ×2 déf (-1 PV/s)
⚠️ Incompatibilités : Braise ↔ Givre · Ombre ↔ Tempête · Rune Maudite incompatible avec Gardien et Tempête.

Structure

Structure de la Forge

✦ Centre : ENCLUME
✦ 2× PISTON
✦ 2× TABLE D'ARTISANAT
✦ 2× CHAÎNE
✦ 1× BLOC DE NETHERITE (en dessous)
Rayon de scan : 3 blocs. Clic droit sur l'enclume pour ouvrir l'interface de forge.

Guide de progression

Début
Choix de voie

Décide entre Forgeron Runique et Maître Mineur, puis monte le Tier 1 correspondant (Maîtrise de Forge ou Minage Amélioré).

Milieu
Spécialisation

Forgeron : Gravure + Stabilité. Mineur : Vision des Minerais + Frappe Sismique. Farme des runes sous Y=60.

Fin
Maîtrise

Éveil des Runes (Tier 3) pour le forgeron, ou combos Frappe Sismique 5×3 + Peau de Pierre pour le mineur.

Récapitulatif

  • Choisis une voie et engage-toi dedans avant de disperser tes points.
  • Les runes ne tombent qu'en grotte, sous Y=60.
  • Vérifie les incompatibilités avant de graver deux runes sur un item.
📖 Mage
« Un lanceur de sorts redoutable. Choisis ta voie : Feu, Glace ou Terre. »
Style de jeu
Sorts élémentaires
Portée
Distance
Difficulté
Élevée
Item racial
Grimoire
Mécanique clé
Mana (max 100)
Ressource
Mana · régén 5/2s

Présentation

Le Mage lance ses sorts via son Grimoire. Il gère un mana (max 100, +5/2s) et choisit parmi trois spécialisations élémentaires. Ses sorts s'améliorent via un arbre de passifs allant jusqu'au Tier 6.

Passifs communs (toutes voies)

📚 Savoir Arcanique — Tier 1 · 1 pt

+20 mana maximum (total : 120).

💧 Flux de Mana — Tier 2 · 2 pts · Prérequis : Savoir Arcanique

+3 mana régénéré / 2s (total : 8/2s).

📖 Maîtrise des Sorts — Tier 3 · 3 pts · Prérequis : Flux de Mana

-20% coût en mana sur tous les sorts. À prioriser avant les améliorations de sorts.

Spécialisations

Passif de voie : Dégâts élevés, sorts explosifs, contrôle par le feu.

Sort Mana CD Niv. Description
Boule de Feu 15 5s 1 Projectile explosif (6 dgt + feu 3s + explosion 1.5)
Vague de Flammes 20 8s 10 Ligne de feu 10m (4 dgt + feu 5s)
Embrasement 12 6s 18 Cible enflammée (1.5/s + feu 10s)
Inferno 40 20s 25 Zone 5m rayon (8 dgt + feu 6s)
Boule de Feu (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Boule explosive 4 2 pts +40% dégâts
Brûlure prolongée 4 2 pts +4s de feu
Feu en chaîne 5 3 pts Rebondit sur 3m, 3 dgt
Maîtrise Boule 6 4 pts +80% dgt, +8s feu, chaîne r4
Vague de Flammes (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Vague renforcée 4 2 pts +50% dégâts
Longue portée 4 2 pts +5 blocs
Vague large 5 3 pts +2 blocs largeur
Vague infernale 6 4 pts +100% dgt, +8m portée
Embrasement (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Flamme intense 4 2 pts +50% dgt/s
Flamme durable 4 2 pts +5s feu
Propagation 5 3 pts Rayon 2m
Embrasement total 6 4 pts +100% dgt, +10s, propag. 3m
Inferno (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Inferno puissant 4 2 pts +60% dégâts
Zone élargie 4 2 pts +3m rayon
Feu persistant 5 3 pts +6s feu
Apocalypse de feu 6 4 pts +120% dgt, +5m, +8s feu

Passif de voie : Contrôle fort, ralentissement, boucliers défensifs.

Sort Mana CD Niv. Description
Trait de Givre 12 4s 1 Projectile (3 dgt + Slowness I 3s)
Prison de Glace 25 12s 5 Immobilise 3s (2 dgt)
Nova de Givre 30 15s 10 Zone 6m (3 dgt + Slowness II 4s)
Barrière de Glace 35 25s 15 Bouclier 10 PV absorbés, 5s
Trait de Givre (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Ralentissement II 4 2 pts Slowness II
Givre persistant 4 2 pts +3s lenteur
Givre perforant 5 3 pts Traverse 3 ennemis
Maîtrise givre 6 4 pts Slow II +5s, traverse 3
Prison de Glace (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Prison renforcée 4 2 pts +3s immobilisation
Cristaux tranchants 4 2 pts +4 dégâts
Prison de zone 5 3 pts Immobilise r2m
Geôle glaciale 6 4 pts +4.5s, +6 dégâts
Nova de Givre (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Nova élargie 4 2 pts +3m rayon
Slowness III 4 2 pts Slowness III
Onde persistante 5 3 pts +4s lenteur
Blizzard 6 4 pts +5m, Slow III +6s
Barrière de Glace (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Bouclier renforcé 4 2 pts +8 PV absorbés
Barrière durable 4 2 pts +5s
Reflet de glace 5 3 pts Renvoie 20% dgt
Forteresse de glace 6 4 pts +20 PV, +8s, renvoi 30%

Passif de voie : Très résistant, contrôle du terrain, jeu stratégique.

Sort Mana CD Niv. Description
Lancer de Rocher 10 3s 1 Projectile (5 dgt + knockback 1.5)
Pic de Terre 20 8s 5 Propulse en l'air (7 dgt + knockback 2)
Mur de Pierre 25 20s 10 Mur 3×3 pendant 5s
Tremblement de Terre 45 30s 15 Zone 7m (5 dgt + knockback massif)
Lancer de Rocher (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Rocher massif 4 2 pts +60% dégâts
Impact brutal 4 2 pts +2 knockback
Barrage de pierres 5 3 pts Lance 3 rochers
Avalanche 6 4 pts +120% dgt, +4 knockback
Pic de Terre (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Pic acéré 4 2 pts +5 dégâts
Propulsion 4 2 pts +50% hauteur
Essaim de pics 5 3 pts 3 pics simultanés
Séisme localisé 6 4 pts +10 dgt, 5 pics
Mur de Pierre (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Mur haut 4 2 pts +2 blocs hauteur
Mur large 4 2 pts +2 blocs largeur
Mur solide 5 3 pts +10s durée
Dôme de pierre 6 4 pts Dôme sphérique 5×3
Tremblement (T4-6)
Amélioration Tier Coût Effet
Tremblement puissant 4 2 pts +70% dégâts
Séisme élargi 4 2 pts +4m rayon
Onde de choc 5 3 pts Slowness IV 3s
Cataclysme 6 4 pts +150% dgt, +6m, Slow IV

Récapitulatif

  • Débloque Maîtrise des Sorts (-20% mana) avant d'investir dans les améliorations.
  • Surveille ta jauge de mana : un sort raté par manque de mana, c'est un combat perdu.
  • Chaque voie a un rôle : Pyro = dégâts, Cryo = contrôle, Géo = survie.
💀 Nécromancien
« Maître des morts. Invoque des serviteurs, draine la vie et commande une armée. »
Style de jeu
Invocateur d'armée
Portée
Hybride
Difficulté
Élevée
Item racial
Os de sort
Mécanique clé
Autel des Morts
Ressource
Mana nécrotique · max 120, +4/2s

Présentation

Le Nécromancien contrôle une armée de morts-vivants. Il gère un mana nécrotique (max 120, +4/2s) et utilise l'Autel des Morts pour invoquer et améliorer ses serviteurs.

Serviteurs invocables

Serviteur Os Sang de mob PV Dégâts Rôle
🧟 Zombie 4 Zombie 20 3 Tank lent
💀 Squelette Archer 4 Squelette 14 2 (dist.) DPS distance
💀 Squelette Wither 6 Squel. Wither 28 5 + Wither DPS dangereux
🐷 Piglin Berserker 4 Piglin 16 7 DPS frénétique
💥 Creeper Lié 5 Creeper 12 0 Explose à la mort
Limite : 3 serviteurs simultanés (5 avec la spécialisation Suzerain). Tuez un mob commande active → une fiole de sang est créée.

Sorts actifs (os de sort)

Sort Mana CD Niv. Description
Invoquer un Serviteur 20 10s 1 Invoque le serviteur sélectionné
Drain de Vie 25 8s 5 Aspire 6 PV, vous soigne de 4.5 (75%)
Armure d'Os 30 20s 10 -40% dégâts pendant 8s
Armée des Morts 60 60s 15 Invoque 3 serviteurs (5 avec Suzerain)

Passifs

Compétence Tier Coût Prérequis Effet
Savoir des Ténèbres 1 1 pt — +30 mana max
Moisson des Âmes 2 2 pts Savoir +5 mana / mort d'ennemi proche (r10m)
Pacte avec les Morts 3 3 pts Moisson -20% coût mana tous sorts

Structures & rituels

Autel des Morts — Niveau 1

✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : SOUL_SOIL
✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Accent : REDSTONE_BLOCK
→ Débloque : invocations basiques, sorts niv. 1-2.

Autel des Morts — Niveau 2

✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : SOUL_SOIL
✦ Base : RESPAWN_ANCHOR
✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Escaliers : BLACKSTONE_STAIRS
→ Débloque : améliorations permanentes niv. 1-2.

Grand Autel — Niveau 3

✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : CRYING_OBSIDIAN
✦ Base : NETHERITE_BLOCK
✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Accent : AMETHYST_BLOCK
→ Débloque : spécialisations avancées et toutes les améliorations.

Améliorations permanentes (à l'Autel)

Amélioration Os Autel Effet
Vitalité des morts 320 1 +50% PV à tous les serviteurs
Rage funèbre 360 1 +40% dégâts à tous
Agilité spectrale 360 1 +30% vitesse à tous
Vigilance des morts 360 2 ×2 rayon de détection
Aura de décomposition 488 2 Poison I aux cibles touchées
Chair indestructible 488 3 -30% dégâts reçus
Mort explosive 488 3 Les serviteurs explosent à la mort
Ces améliorations s'appliquent à tous vos serviteurs, présents et futurs.

Spécialisations (Autel niv. 3)

Spécialisation Coût Effet
👑 Suzerain des Morts 800 os Armée invoque 5, invocations permanentes, +2 limite
💀 Liche 800 os Drain de Vie soigne aussi vos serviteurs proches
🟣 Seigneur de la Peste 1000 os Serviteurs propagent Wither II en permanence (r3m)

Récapitulatif

  • Monte ton Autel au niveau 3 : c'est la clé de la puissance nécromantique.
  • Garde un mob « source » vivant pour recréer des fioles de sang.
  • Les améliorations permanentes valent leur coût en os — priorise Vitalité et Rage.
😇 Ange
« Maître de la lumière. Plus le soleil brille, plus sa puissance est grande. »
Style de jeu
Puissance solaire
Portée
Hybride
Difficulté
Moyenne
Item racial
Plume
Mécanique clé
Faveur divine (cycle solaire)
Ressource
Faveur · 0 → 100

Présentation

L'Ange est lié au cycle diurne. Sa Faveur divine (0-100) fluctue selon la position du soleil. Entre 11h et 14h (Minecraft), il entre en forme Archange. Le vol infini se débloque au niveau 25.

Faveur Divine

La Faveur est affichée en bossbar jaune et influence directement votre puissance.
Moment du jour (MC) Faveur État
11h – 13h (midi) 100% 🌟 Forme Archange (+100% dgt, Speed II)
Aube – 18h Partielle Bonus modérés
Nuit / intérieur 0% Aucun bonus
💡 Vol infini débloqué automatiquement au niveau 25.

Compétences

✨ Lance de LumièreTier 1ActifNiv. 30

Projectile de lumière. À Faveur ≥ 80%, devient un rayon instantané.

Niv Coût Dégâts Portée CD Percée Explosion
1 1 pt 6 10m 4s Non Non
2 1 pt 8 12m 3s Non Non
3 2 pts 10 14m 3s Oui Non
4 3 pts 14 16m 2s Oui Oui
🛡️ Bouclier DivinTier 2Passif↳ Lance de Lumière

Absorbe les dégâts reçus, en renvoie une partie aux niveaux 3-4.

Niv Coût PV absorbés Renvoi
1 2 pts 6 PV —
2 2 pts 10 PV —
3 3 pts 14 PV 10%
4 4 pts 20 PV 25%
💨 Élan CélesteTier 2ActifCD 10sNiv. 15↳ Lance de Lumière

Double-Shift rapide → dash vers l'avant. Régénère de la Faveur.

Niv Coût Distance
1 2 pts 6 blocs
2 2 pts 8 blocs
3 3 pts 10 blocs
4 4 pts 12 blocs
⚖️ Jugement DivinTier 3ActifNiv. 25↳ Bouclier + Élan

Frappe de zone amplifiée par votre Faveur actuelle.

Niv Coût Dégâts Rayon CD Contrôle
1 4 pts 10 6m 25s —
2 5 pts 14 7m 22s —
3 6 pts 18 8m 18s Slow 4s
4 8 pts 24 10m 15s Étourdissement 2s

Guide de progression

Début
Faveur

Apprends à lire ta bossbar de Faveur : ta puissance dépend de l'heure Minecraft.

Milieu
Mobilité & défense

Élan Céleste (niv. 15) pour approcher/fuir, puis Bouclier Divin pour encaisser.

Fin
Archange

Vol infini au niv. 25 + Jugement Divin. Planifie tes gros combats entre 11h et 14h.

Récapitulatif

  • Combats entre 11h et 14h MC pour la forme Archange (+100% dégâts).
  • Élan Céleste sert à la fois à engager, fuir et regagner de la Faveur.
  • Bouclier + Jugement = excellent duo en combat de groupe.
  • Le vol au niveau 25 change complètement ta mobilité.
👿 Démon
« Corrupteur infernal. Transforme les mobs, ouvre des failles et domine l'enfer. »
Style de jeu
Corruption & chaos
Portée
Hybride
Difficulté
Moyenne
Item racial
Larme de Ghast
Mécanique clé
Corruption de mobs + Nether
Ressource
—

Présentation

Le Démon contrôle et sème le chaos. Il corrompt des mobs pour en faire ses alliés, ouvre des failles de feu dévastatrices et voyage instantanément vers le Nether.

Compétences

😈 CorruptionTier 1ActifShift + Clic droit sur un mob

Corrompt un mob hostile et en fait votre allié temporaire.

Niv Coût CD Mult. PV Feu Explosif
1 1 pt 45s ×1.5 Non Non
2 1 pt 30s ×1.5 Non Non
3 2 pts 30s ×1.5 Oui Non
4 3 pts 30s ×2.0 Oui Oui
🌋 Faille InfernaleTier 2ActifCD 1 heure↳ Corruption

Invoque un volcan de pierres infernales qui bombardent la zone.

Niv Coût Dgt/boule Rayon Boules Sol en feu Explosion
1 2 pts 8 6m 10 Non Non
2 2 pts 8 9m 14 Non Non
3 3 pts 8 9m 18 Oui Non
4 4 pts 10 9m 24 Oui Oui
🌀 Passage InfernalTier 2Passif/nether↳ Corruption

Téléportation instantanée vers le Nether (3s d'incantation).

Niv Coût PV au Nether Dégâts au Nether Immunité feu
1 2 pts — — Non
2 2 pts +6 PV max — Non
3 3 pts +6 PV max +10% Non
4 4 pts +6 PV max +10% Oui
💀 Métamorphose DémoniaqueTier 3Actif↳ Faille Infernale

Invoque des démons qui attaquent vos ennemis.

Niv Coût Démons Démon Majeur Bonus dgt CD
1 4 pts 1 Non — 120s
2 5 pts 1 Non +15% 110s
3 6 pts 2 Non +20% 100s
4 8 pts 4 Oui +20% 90s

Récapitulatif

  • /nether ouvre le passage infernal — ne bouge pas pendant les 3s d'incantation.
  • Corromps les mobs les plus costauds pour des alliés à ×2 PV au niveau 4.
  • La Faille Infernale a 1h de cooldown : garde-la pour les gros affrontements.
  • Tu peux te transformer en cochon (cosmétique / furtif).
🐉 Draconiforme
« Hybride dragon-humain. Maîtrise du souffle, du vol et du nid draconique. »
Style de jeu
Souffle · vol · dragon
Portée
Hybride
Difficulté
Très élevée
Item racial
Souffle de Dragon (Écaille)
Mécanique clé
Souffle élémentaire + dragon
Ressource
—

Présentation

La race la plus complexe. Souffle élémentaire modulable, vol, résistance passive, et possibilité d'élever un dragon monture. Arbre de compétences étendu avec de nombreuses améliorations.

Variantes de Souffle

Changez de souffle à tout moment via le menu de sorts.
Souffle Effet Particules
🔥 Feu Brûlure + dégâts de feu Flammes
❄️ Glace Ralentissement (Slowness) Flocons
☠️ Poison Poison progressif Spores

Compétences

🔥 Souffle DraconiqueTier 1Actif

Cône de souffle élémentaire devant vous.

Niv Coût Dgt Portée Angle Durée CD Zone
1 1 pt 5 5m 30° 2s 8s Non
2 1 pt 7 7m 35° 3s 7s Non
3 2 pts 9 8m 40° 5s 6s Non
4 3 pts 12 10m 50° 7s 5s Oui
🦅 Envol DraconiqueTier 2ActifNiv. 5↳ Souffle

Propulsion verticale, aucun dégât de chute.

Niv Coût Puiss. saut Planage Vol CD
1 2 pts ×1.2 Non — 12s
2 2 pts ×1.5 Oui — 10s
3 3 pts ×1.8 Oui 5s 8s
4 4 pts ×2.0 Oui 10s 6s
🐊 Peau DraconiqueTier 2PassifNiv. 5↳ Souffle

Réduction de dégâts permanente.

Niv Coût Réduction Immunité feu Réduction recul
1 2 pts -5% Non Non
2 2 pts -10% Non Non
3 3 pts -15% Oui Non
4 4 pts -25% Oui -50%
🦅 Griffes du DragonTier 3PassifNiv. 10↳ Peau + Envol

Après 3 frappes sur la même cible, déclenche un bonus.

Niv Coût Bonus dgt Saignement Zone
1 4 pts +10% Non Non
2 5 pts +20% Non Non
3 6 pts +30% Oui Non
4 8 pts +40% Oui r2.5m

Améliorations avancées (Tiers 1-4)

Souffle
Amélioration Tier Coût Effet
Puissance 1 2 pts +50% dégâts
Portée 2 2 pts +3m portée
Angle large 3 3 pts +20° angle
Maîtrise absolue 4 4 pts +100% dgt, +5m, zone persist.
Peau Draconique
Amélioration Tier Coût Effet
Cuirasse épaisse 1 2 pts +10% réduction
Écailles ignifuges 2 2 pts Immunité feu
Masse draconique 3 3 pts -50% recul
Peau de dragon 4 4 pts -25% dgt, imm. feu, -50% recul
Griffes
Amélioration Tier Coût Effet
Attaque rapide 1 2 pts Déclenche dès 2 frappes
Griffes acérées 2 2 pts +20% dégâts
Lacération 3 3 pts Saignement 6s
Serres du dragon 4 4 pts +40% dgt, 2 frappes, r3m
Envol
Amélioration Tier Coût Effet
Propulsion 1 2 pts +0.5 saut
Glide amélioré 2 2 pts +3s vol
Vitesse céleste 3 3 pts Speed en vol
Vol draconique 4 4 pts +1.0 saut, +5s, Speed

Structure

Le Nid Draconique

RITUEL DU CERCLE :
✦ 4× NETHERITE_BLOCK
✦ 2× ENCHANTED_GOLDEN_APPLE
✦ 8× NETHER_STAR
✦ 4× SPIRE_ARMOR_TRIM_TEMPLATE
  1. Placez du foin (Hay Bale) dans un rayon de 5 blocs autour d'une Ruche (Beehive) centrale.
  2. Tracez un cercle à la Craie Magique, placez les ingrédients aux 4 points cardinaux, puis clic droit avec l'Œuf Instable au centre. Restez 10s dans le cercle.
  3. Placez de l'Obsidienne pleurante en 3×3, minez le bloc du haut puis celui du milieu, et jetez-y l'Œuf Draconique.
  4. L'incubation prend plusieurs heures. Invoquez ensuite votre dragon avec /dragon.
→ Le dragon évolue selon votre niveau. /dragon pour invoquer · /dragon dismiss pour renvoyer.

Votre Dragon

Tier Bonus feu Vitesse Résistance Aura combat (r8m)
1 +20% — Non Non
2 +20% +15% Non Non
3 +20% +15% Oui Non
4 +30% +15% Oui Oui
Souffle du dragon : 8 dégâts + feu 5s.

Récapitulatif

  • Commence par Souffle + Peau Draconique pour survivre pendant que tu apprends la race.
  • Le Nid demande des ressources rares : prépare-toi avant de lancer le rituel.
  • Ne sors jamais du cercle pendant les 10s du rituel, sinon échec.
  • Une fois le dragon éveillé, il monte en puissance avec ton niveau.
🏹 Elfe
« Archer sylvestre lié à la forêt. Maître de la précision, du poison et de la nature. »
Style de jeu
Archer de précision
Portée
Distance
Difficulté
Élevée
Item racial
Arc Elfique
Mécanique clé
Concentration (jauge de tir)
Ressource
Concentration · 0 → 100

Présentation

Race du combat à distance et de la nature. L'Elfe utilise un Arc Elfique unique (Shift + Clic droit) et gère une jauge de Concentration qui amplifie ses dégâts. En forêt, il est plus rapide et plus résistant aux chutes.

Concentration

Jauge de 0 à 100% (bossbar verte). Gain : +2% / tick immobile en bandant l'arc. Pertes : -3% en bougeant, -8% par tir, -12% par dégât reçu. Les dégâts de Précision Ancestrale sont proportionnels à la Concentration ; l'Avatar exige 80% minimum.

Bonus raciaux passifs

Bonus Valeur
Vitesse en forêt (forest / taïga / jungle) +20%
Vitesse de charge de l'arc +15%
Réduction des dégâts de chute -50%
Pousser un arbre : Shift + Clic droit avec l'Arc sur un tronc → l'arbre pousse instantanément (-5% Concentration).

Compétences

🎯 Précision AncestraleTier 1Passif

Bonus de dégâts à l'arc proportionnel à votre Concentration.

Niv Coût Bonus dgt (100% Conc.) Chance critique
1 1 pt +5% —
2 1 pt +10% —
3 2 pts +15% —
4 3 pts +25% 25% à conc. max
☠️ Flèches EmpoisonnéesTier 1Passif

Vos flèches infligent du poison à chaque tir.

Niv Coût Poison Durée
1 1 pt Poison I 2s
2 2 pts Poison I 4s
3 2 pts Poison II 4s
4 3 pts Poison II 6s
🏹 Pluie de FlèchesTier 2ActifCD 12s↳ Précision

Tire plusieurs flèches en éventail (-20% Conc.). Chaque flèche garde vos bonus.

Niv Coût Flèches Angle
1 2 pts 2 15°
2 2 pts 4 20°
3 3 pts 5 20°
4 4 pts 8 25°
🌿 Avatar de la ForêtTier 3ActifCD 120s↳ Pluie + Flèches Empoisonnées

Fusion avec la nature (80% Conc. min). Speed IV, tir quasi instantané, immunité poison, régén, drain réduit à -0.5%/mouvement.

Niv Coût Durée Régén Vision nuit
1 4 pts 12s Regen I Non
2 5 pts 20s Regen I Non
3 6 pts 30s Regen II Non
4 8 pts 40s Regen II Oui

Guide de progression

Début
Les bases

Débloque Précision Ancestrale + Flèches Empoisonnées. Entraîne-toi à rester immobile pour monter la Concentration avant de tirer.

Milieu
Zone

Pluie de Flèches : idéale contre les groupes et en PvP.

Fin
Avatar

Monte la Concentration à 100%, active l'Avatar, puis enchaîne Pluie de Flèches niv. 4 (8 flèches empoisonnées instantanées).

Récapitulatif

  • Reste immobile pour charger ta Concentration avant un combat important.
  • Reste en forêt / taïga pour le bonus de vitesse.
  • À 50% de Concentration, tu n'as que la moitié de ton bonus de Précision.
  • Exploite la distance et le terrain : l'Elfe déteste le corps-à-corps.
🐺 Loup-Garou
« Humain maudit capable de se transformer en bête sauvage. »
Style de jeu
Agressif, corps-à-corps, nocturne
Portée
Mêlée
Difficulté
Moyenne
Item racial
Tablette de meute (craft, niv. 15+)
Mécanique clé
Cycle Lunaire (8 jours MC)
Ressource
— (bonus modulés par la lune)

Présentation

Le Loup-Garou est une race de combat mêlée brut. Sa puissance varie selon le cycle lunaire, et en se transformant, il gagne en vitesse, en puissance et en instincts. Dès le niveau 15, il peut rejoindre une meute et gravir sa hiérarchie.

Cycle Lunaire

Cycle de 8 jours Minecraft. La phase de lune module tous vos bonus en forme de loup.
Phase Effet Probabilité
🌕 Pleine lune ×1.5 sur tous vos bonus 35%
🌑 Lune creuse ×0.6 — affaibli 20%
🌓 Lune normale Aucun modificateur 45%
💡 Planifiez vos combats difficiles lors des pleines lunes.

Compétences

🐺 Forme BestialeTier 1ActifCD 5 min

Vous transforme en loup-garou.

Niv Coût Durée Vitesse Saut Régén Bonus nuit
1 1 pt 45s — — Non Non
2 1 pt 60s Speed I — Non Non
3 2 pts 90s Speed II Jump II Non Non
4 3 pts 150s Speed II Jump II Oui Oui
🧭 Instinct de PrédateurTier 2Passif↳ Forme Bestiale

Détecte joueurs et mobs hostiles autour de vous.

Niv Coût Rayon Trail de particules
1 2 pts 20 blocs Non
2 2 pts 30 blocs Non
3 3 pts 40 blocs Non
4 4 pts 45 blocs Oui
⚔️ Griffes SauvagesTier 2Passif↳ Forme Bestiale

Bonus de dégâts en forme de loup uniquement.

Niv Coût Bonus dgt Wither
1 2 pts +5% Non
2 2 pts +7% Non
3 3 pts +10% Non
4 4 pts +15% Wither 5s / frappe
🌙 Pouvoir LunaireTier 3Passif↳ Griffes + Instinct

Amplifie vos bonus nocturnes et lunaires.

Niv Coût Bonus dgt nuit Régén nocturne Boost transfo
1 3 pts +10% Non Non
2 4 pts +20% Non Non
3 5 pts +20% Oui Non
4 6 pts +30% Oui Oui
🐺 Appel de la MeuteTier 3ActifCD 2 min↳ Forme Bestiale

Invoque des loups alliés.

Niv Coût Loups Robustes Loup Alpha
1 3 pts 1 Non Non
2 4 pts 2 Non Non
3 5 pts 3 Oui Non
4 6 pts 4 Oui +1 Alpha

Système de Meute

À partir du niveau 15, le Loup-Garou peut rejoindre l'une des 5 meutes, chacune avec sa spécialité et son Cri (buff actif). Chaque meute a aussi sa propre hiérarchie.

⚠️ Le choix de meute est définitif : impossible d'en changer sans intervention du staff.

Rejoindre une meute

  1. Atteins le niveau 15.
  2. Craft la tablette de la meute visée (recettes plus bas).
  3. Trace un cercle rituel avec la craie magique (voir ci-dessous).
  4. Dépose la tablette + les ingrédients de ta meute dans le cercle.
  5. Sous une pleine lune, entre dans le cercle et fais Shift + Clic droit au centre pour activer.

Le cercle rituel (craie magique)

Le cercle rituel sert aussi bien aux meutes qu'aux boss. On le trace avec la craie magique.

  1. Craft la Craie magique (recette ci-dessous).
  2. Clic droit sur un bloc pour poser le centre, puis sur les 4 blocs cardinaux (Nord, Sud, Est, Ouest), chacun à 1 bloc du centre et à la même hauteur → une croix de 5 blocs.
  3. Dépose au centre les ingrédients requis (et la tablette pour un rituel de meute).
  4. Entre dans le cercle, puis Shift + Clic droit sur le bloc central pour lancer le rituel.
🖍️ Craie magique
📕📕📕
📕⬜📕
📕📕📕
→
🖍️
📕 Livre ×8
⬜ Teinture blanche ×1 (centre)
⚠️ Ne mélange pas les items de plusieurs meutes : le cercle ne cible qu'une seule meute (celle de ta tablette). Les rituels de meute ne fonctionnent que sous la pleine lune.

Les 5 meutes

Meute Spécialité Cri (durée) Effets
🩸 Meute du Sang Force et combat Cri de Guerre (15s) +20% dégâts · +10% vitesse · Résistance I
🌲 Meute de la Forêt Vitesse et traque Cri de Chasse (20s) +100% vitesse · +40 blocs de détection · +15% dégâts sur cible marquée
🌑 Meute de la Lune Noire Furtivité, capacités nocturnes Cri de l'Ombre (20s) Invisibilité · bruits réduits · +25% dégâts critiques
🌆 Meute du Crépuscule Soin et soutien Cri du Crépuscule (20s) +1,5 PV/s de soin · +10% dégâts alliés · Vitesse I (alliés)
🏔️ Meute de la Toundra Résistance et ralentissement Cri du Givre (20s) Résistance II · ralentit l'ennemi touché · immunité au froid / dégâts de glace
🗣️ Cri de MeuteCD 5 min

Au rang requis, déclenche le Cri de ta meute (tableau ci-dessus) par un sneak prolongé. À ne pas confondre avec la compétence « Appel de la Meute » (Tier 3), qui invoque des loups alliés.

Tablettes de meute (craft)

La tablette est un modèle de forgeron renommé qui identifie ta meute lors du rituel. Fabrique-la dans une table de craft selon le schéma ci-dessous.

🩸 Tablette du Sang
🟥🔥🟥
🔥🕸️🔥
🟥🔥🟥
→
🩸
🟥 Bloc de Redstone ×4
🔥 Poudre de Blaze ×4
🕸️ Œil d'araignée fermenté ×1 (centre)
🌲 Tablette de la Forêt
🟩🪵🟩
🪵🪶🪵
🟩🪵🟩
→
🌲
🟩 Bloc d'émeraude ×4
🪵 Bûche de chêne ×4
🪶 Plume ×1 (centre)
🌑 Tablette de l'Ombre
⬛🟢⬛
🟢⚫🟢
⬛🟢⬛
→
🌑
⬛ Obsidienne ×4
🟢 Perle de l'Ender ×4
⚫ Sac d'encre ×1 (centre)
🌆 Tablette du Crépuscule
🍎🍎🍎
🍎💧🍎
🍎🍎🍎
→
🌆
🍎 Pomme d'or ×8
💧 Larme de Ghast ×1 (centre)
🏔️ Tablette de la Toundra
🧊🟦🧊
🟦❄️🟦
🧊🟦🧊
→
🏔️
🧊 Glace compacte ×4
🟦 Glace bleue ×4
❄️ Boule de neige ×1 (centre)

Ingrédients à déposer dans le cercle

En plus de la tablette, dépose ces ingrédients dans le cercle (spécifiques à chaque meute) :

Meute À déposer dans le cercle
🩸 Sang 4× Bloc de Redstone · 8× Poudre de Blaze · 4× Œil d'araignée fermenté
🌲 Forêt 2× Bloc d'émeraude · 16× Bûche de chêne · 8× Plume
🌑 Lune Noire 8× Obsidienne · 4× Perle de l'Ender · 16× Sac d'encre
🌆 Crépuscule 4× Pomme d'or · 16× Poussière de Glowstone · 2× Larme de Ghast
🏔️ Toundra 16× Glace compacte · 4× Glace bleue · 32× Boule de neige

Hiérarchie & essence

Tu gagnes de l'Essence de Meute en tuant les loups des meutes sauvages : +15 par loup, +50 par loup alpha (max 3 000). L'essence est conservée même si tu changes de race. Les rangs Bêta et Alpha donnent un bonus de dégâts permanent (+3% / +5%).

# Rang Essence requise
1 Loup Nouveau-né 0
2 Loup 100
3 Loup Chasseur 300
4 Loup Vétéran 700
5 Bêta · +3% dégâts 1 500
6 Alpha · +5% dégâts 3 000
🐺 Les meutes sauvages apparaissent environ toutes les 30 min dans les biomes Forêt, Taïga, Taïga enneigée et Plaines, en groupes de 3 à 6 (l'alpha est plus coriace : ×2 PV, ×1,5 dégâts). Le premier joueur à atteindre Alpha devient Chef Alpha de sa meute — mais il peut être détrôné. 👀

Commandes du Loup-Garou

Commande Effet
/wolf Ouvre le menu de transformation (te transformer en loup)
/wolf compass Obtiens la boussole de détection (Instinct de Prédateur)
/wolf pack Accès rapide aux infos de ta meute
/race pack info [joueur] Affiche ta meute, ton rang et ton essence (ou ceux d'un joueur)
/race pack hierarchy <meute> Affiche la hiérarchie et les membres d'une meute
/skills Ouvre ton arbre de compétences

Guide de progression

Début
Niv. 1-10

Débloque Forme Bestiale niv. 2 (Speed I) pour tenir tes cibles au corps-à-corps.

Milieu
Niv. 10-25

Instinct de Prédateur + Griffes Sauvages. À 15, effectue le rituel de meute.

Fin
Niv. 25-50

Pouvoir Lunaire + Appel de la Meute, et grimpe la hiérarchie en affrontant les meutes sauvages.

Récapitulatif

  • Synchronise tes gros combats avec les pleines lunes.
  • Combo dévastateur : nuit + pleine lune + Pouvoir Lunaire niv. 4.
  • Les Griffes ne comptent qu'en forme de loup — reste transformé.
  • Rejoins une meute dès le niveau 15 pour débloquer la hiérarchie.
🪓 Orc
« Une race qui évolue par la domination. Plus tu te bats, plus tu deviens fort. »
Style de jeu
Domination par les kills
Portée
Mêlée
Difficulté
Facile
Item racial
— (progression par rang)
Mécanique clé
Rang qui monte en tuant
Ressource
Kills · Rang

Présentation

L'Orc progresse via un système de rang par kills. Plus vous tuez, plus vous montez en rang et devenez puissant ; les morts font perdre de la progression. Deux voies : Guerrier brutal ou Chaman spirituel.

Système de Rang

Mob tué : +1 kill · Joueur tué : +5 kills · Mort : -20% de vos kills totaux.
Rang Kills Couleur Bonus passifs
Orc 0 Gris +10 PV max, mange la chair pourrie
Orc Brutal 30 Jaune +15% dgt, +10% vitesse d'attaque
Orc Vétéran 80 Or +30% dgt, +10% résistance, régén en combat, débloque spé
Chef Orc 160 Rouge +50% dgt, +20% résist., aura de combat r10m, -30% contrôle

Spécialisations

Passif de voie : +30% vitesse de gain de rang, +10% dégâts en mêlée.

🪓 Frappe BrutaleTier 1Actif
Niv Coût Dégâts CD AoE (niv 4)
1 1 pt 6 8s —
2 1 pt 8 7s —
3 2 pts 10 6s —
4 3 pts 14 5s Rayon 3m
🔥 Rage GuerrièreTier 2Actif↳ Frappe Brutale
Niv Coût Bonus dgt Durée CD Vitesse
1 2 pts +20% 5s 30s —
2 2 pts +30% 6s 25s —
3 3 pts +40% 7s 20s —
4 4 pts +60% 8s 15s +10%
🛡️ EnduranceTier 2Passif↳ Frappe Brutale
Niv Coût Bonus PV Régén en combat
1 2 pts +10% —
2 2 pts +20% —
3 3 pts +30% —
4 4 pts +50% +2 PV/s
👊 DominationTier 3Actif↳ Rage + Endurance
Niv Coût Dégâts CD Effet
1 4 pts 10 45s —
2 5 pts 14 40s —
3 6 pts 18 35s Slow 4s
4 8 pts 24 30s Étourdissement 3s

Passif de voie : Jusqu'à 2 totems simultanément.

⚡ Éclair SpirituelTier 1Actif
Niv Coût Dégâts Portée CD Rebonds
1 1 pt 5 10m 6s —
2 1 pt 7 12m 5s —
3 2 pts 9 14m 4s —
4 3 pts 12 16m 3s +2 rebonds
🪧 Totem AncestralTier 2Actif↳ Éclair Spirituel
Niv Coût Soin/s Rayon Durée CD Bonus alliés
1 2 pts 1 PV 5m 10s 40s —
2 2 pts 2 PV 6m 11s 35s —
3 3 pts 3 PV 7m 12s 30s +10%
4 4 pts 4 PV 10m 13s 25s +15%
👻 Esprit ProtecteurTier 2Actif↳ Éclair Spirituel
Niv Coût Réduction Durée CD Purification
1 2 pts -10% 5s 25s Non
2 2 pts -20% 6s 22s Non
3 3 pts -30% 7s 18s Non
4 4 pts -40% 8s 15s Retire les effets négatifs
🌪️ Appel des AncêtresTier 3Actif↳ Totem + Esprit
Niv Coût Dégâts Rayon CD Effet
1 4 pts 10 6m 50s —
2 5 pts 14 7m 45s —
3 6 pts 18 8m 40s Slow 4s
4 8 pts 22 10m 35s Silence 3s

Récapitulatif

  • Tuer des joueurs (+5) fait monter ton rang bien plus vite que les mobs (+1).
  • Évite de mourir : une mort te coûte 20% de tes kills totaux.
  • Le rang Vétéran (80 kills) débloque ta spécialisation.
  • Guerrier = puissance solo, Chaman = support et zone.
En espérant vous revoir sur notre serveur !

Tout le staff espère que vous passerez un agréable moment sur notre serveur et notre équipe se tient à votre disposition pour toute demande et pour vous aider durant vos sessions de jeu.