WolvMC
Présentation
Le Nain maîtrise la forge runique et l'exploration souterraine. Deux voies s'offrent à lui : Forgeron Runique (runes et artisanat) ou Maître Mineur (minage et survie en grotte).
Spécialisations
| Niv | Coût | Vitesse | Succès | Forge critique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | +20% | — | Non |
| 2 | 1 pt | +30% | +10% | Non |
| 3 | 2 pts | +40% | +15% | Non |
| 4 | 3 pts | +50% | +20% | Oui |
| Niv | Coût | Runes max / item | Synergie runique |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 1 | Non |
| 2 | 2 pts | 2 | Non |
| 3 | 3 pts | 3 | Non |
| 4 | 4 pts | 3 | Oui |
| Niv | Coût | Réduction d'échec | Anti-destruction |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | -10% | Non |
| 2 | 2 pts | -25% | Non |
| 3 | 3 pts | -40% | Non |
| 4 | 4 pts | -60% | Oui |
| Niv | Coût | Bonus puissance | Effet 2ndaire | Visuel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 pts | +10% | Non | Non |
| 2 | 4 pts | +20% | Non | Non |
| 3 | 5 pts | +35% | Oui | Non |
| 4 | 6 pts | +50% | Oui | Particules |
| Niv | Coût | Vitesse | Minerais | Cassure instant | Veine entière |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | +10% | — | — | Non |
| 2 | 1 pt | +20% | +20% | — | Non |
| 3 | 2 pts | +30% | — | 10% chance | Non |
| 4 | 3 pts | +50% | — | — | Oui |
| Niv | Coût | Rayon | Coffres | Vision nocturne |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 6 blocs | Non | Non |
| 2 | 2 pts | 10 blocs | Non | Non |
| 3 | 3 pts | 15 blocs | Oui | Non |
| 4 | 4 pts | 20 blocs | Oui | Oui |
| Niv | Coût | Zone | Double drop | Éco. durabilité |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 3×1 | — | — |
| 2 | 2 pts | 3×2 | — | — |
| 3 | 3 pts | 3×3 | 15% | — |
| 4 | 4 pts | 5×3 | — | 25% |
| Niv | Coût | Réduction de chute |
|---|---|---|
| 1 | 1 pt | -10% |
| 2 | 1 pt | -25% |
| 3 | 2 pts | -50% |
| 4 | 3 pts | -100% (immunité) |
Le Système de Runes
Voir la liste complète des runes
Les runes droppent en minant des minerais sous Y=60. Chance de base : 1% / minerai (+3% avec Forgeron Runique).
Structure
Structure de la Forge
✦ Centre : ENCLUME ✦ 2× PISTON ✦ 2× TABLE D'ARTISANAT ✦ 2× CHAÎNE ✦ 1× BLOC DE NETHERITE (en dessous)
Guide de progression
Décide entre Forgeron Runique et Maître Mineur, puis monte le Tier 1 correspondant (Maîtrise de Forge ou Minage Amélioré).
Forgeron : Gravure + Stabilité. Mineur : Vision des Minerais + Frappe Sismique. Farme des runes sous Y=60.
Éveil des Runes (Tier 3) pour le forgeron, ou combos Frappe Sismique 5×3 + Peau de Pierre pour le mineur.
Récapitulatif
- Choisis une voie et engage-toi dedans avant de disperser tes points.
- Les runes ne tombent qu'en grotte, sous Y=60.
- Vérifie les incompatibilités avant de graver deux runes sur un item.
Présentation
Le Mage lance ses sorts via son Grimoire. Il gère un mana (max 100, +5/2s) et choisit parmi trois spécialisations élémentaires. Ses sorts s'améliorent via un arbre de passifs allant jusqu'au Tier 6.
Passifs communs (toutes voies)
+20 mana maximum (total : 120).
+3 mana régénéré / 2s (total : 8/2s).
-20% coût en mana sur tous les sorts. À prioriser avant les améliorations de sorts.
Spécialisations
Passif de voie : Dégâts élevés, sorts explosifs, contrôle par le feu.
| Sort | Mana | CD | Niv. | Description |
|---|---|---|---|---|
| Boule de Feu | 15 | 5s | 1 | Projectile explosif (6 dgt + feu 3s + explosion 1.5) |
| Vague de Flammes | 20 | 8s | 10 | Ligne de feu 10m (4 dgt + feu 5s) |
| Embrasement | 12 | 6s | 18 | Cible enflammée (1.5/s + feu 10s) |
| Inferno | 40 | 20s | 25 | Zone 5m rayon (8 dgt + feu 6s) |
Boule de Feu (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Boule explosive | 4 | 2 pts | +40% dégâts |
| Brûlure prolongée | 4 | 2 pts | +4s de feu |
| Feu en chaîne | 5 | 3 pts | Rebondit sur 3m, 3 dgt |
| Maîtrise Boule | 6 | 4 pts | +80% dgt, +8s feu, chaîne r4 |
Vague de Flammes (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Vague renforcée | 4 | 2 pts | +50% dégâts |
| Longue portée | 4 | 2 pts | +5 blocs |
| Vague large | 5 | 3 pts | +2 blocs largeur |
| Vague infernale | 6 | 4 pts | +100% dgt, +8m portée |
Embrasement (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Flamme intense | 4 | 2 pts | +50% dgt/s |
| Flamme durable | 4 | 2 pts | +5s feu |
| Propagation | 5 | 3 pts | Rayon 2m |
| Embrasement total | 6 | 4 pts | +100% dgt, +10s, propag. 3m |
Inferno (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Inferno puissant | 4 | 2 pts | +60% dégâts |
| Zone élargie | 4 | 2 pts | +3m rayon |
| Feu persistant | 5 | 3 pts | +6s feu |
| Apocalypse de feu | 6 | 4 pts | +120% dgt, +5m, +8s feu |
Passif de voie : Contrôle fort, ralentissement, boucliers défensifs.
| Sort | Mana | CD | Niv. | Description |
|---|---|---|---|---|
| Trait de Givre | 12 | 4s | 1 | Projectile (3 dgt + Slowness I 3s) |
| Prison de Glace | 25 | 12s | 5 | Immobilise 3s (2 dgt) |
| Nova de Givre | 30 | 15s | 10 | Zone 6m (3 dgt + Slowness II 4s) |
| Barrière de Glace | 35 | 25s | 15 | Bouclier 10 PV absorbés, 5s |
Trait de Givre (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Ralentissement II | 4 | 2 pts | Slowness II |
| Givre persistant | 4 | 2 pts | +3s lenteur |
| Givre perforant | 5 | 3 pts | Traverse 3 ennemis |
| Maîtrise givre | 6 | 4 pts | Slow II +5s, traverse 3 |
Prison de Glace (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Prison renforcée | 4 | 2 pts | +3s immobilisation |
| Cristaux tranchants | 4 | 2 pts | +4 dégâts |
| Prison de zone | 5 | 3 pts | Immobilise r2m |
| Geôle glaciale | 6 | 4 pts | +4.5s, +6 dégâts |
Nova de Givre (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Nova élargie | 4 | 2 pts | +3m rayon |
| Slowness III | 4 | 2 pts | Slowness III |
| Onde persistante | 5 | 3 pts | +4s lenteur |
| Blizzard | 6 | 4 pts | +5m, Slow III +6s |
Barrière de Glace (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Bouclier renforcé | 4 | 2 pts | +8 PV absorbés |
| Barrière durable | 4 | 2 pts | +5s |
| Reflet de glace | 5 | 3 pts | Renvoie 20% dgt |
| Forteresse de glace | 6 | 4 pts | +20 PV, +8s, renvoi 30% |
Passif de voie : Très résistant, contrôle du terrain, jeu stratégique.
| Sort | Mana | CD | Niv. | Description |
|---|---|---|---|---|
| Lancer de Rocher | 10 | 3s | 1 | Projectile (5 dgt + knockback 1.5) |
| Pic de Terre | 20 | 8s | 5 | Propulse en l'air (7 dgt + knockback 2) |
| Mur de Pierre | 25 | 20s | 10 | Mur 3×3 pendant 5s |
| Tremblement de Terre | 45 | 30s | 15 | Zone 7m (5 dgt + knockback massif) |
Lancer de Rocher (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Rocher massif | 4 | 2 pts | +60% dégâts |
| Impact brutal | 4 | 2 pts | +2 knockback |
| Barrage de pierres | 5 | 3 pts | Lance 3 rochers |
| Avalanche | 6 | 4 pts | +120% dgt, +4 knockback |
Pic de Terre (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Pic acéré | 4 | 2 pts | +5 dégâts |
| Propulsion | 4 | 2 pts | +50% hauteur |
| Essaim de pics | 5 | 3 pts | 3 pics simultanés |
| Séisme localisé | 6 | 4 pts | +10 dgt, 5 pics |
Mur de Pierre (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Mur haut | 4 | 2 pts | +2 blocs hauteur |
| Mur large | 4 | 2 pts | +2 blocs largeur |
| Mur solide | 5 | 3 pts | +10s durée |
| Dôme de pierre | 6 | 4 pts | Dôme sphérique 5×3 |
Tremblement (T4-6)
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Tremblement puissant | 4 | 2 pts | +70% dégâts |
| Séisme élargi | 4 | 2 pts | +4m rayon |
| Onde de choc | 5 | 3 pts | Slowness IV 3s |
| Cataclysme | 6 | 4 pts | +150% dgt, +6m, Slow IV |
Récapitulatif
- Débloque Maîtrise des Sorts (-20% mana) avant d'investir dans les améliorations.
- Surveille ta jauge de mana : un sort raté par manque de mana, c'est un combat perdu.
- Chaque voie a un rôle : Pyro = dégâts, Cryo = contrôle, Géo = survie.
Présentation
Le Nécromancien contrôle une armée de morts-vivants. Il gère un mana nécrotique (max 120, +4/2s) et utilise l'Autel des Morts pour invoquer et améliorer ses serviteurs.
Serviteurs invocables
| Serviteur | Os | Sang de mob | PV | Dégâts | Rôle |
|---|---|---|---|---|---|
| 🧟 Zombie | 4 | Zombie | 20 | 3 | Tank lent |
| 💀 Squelette Archer | 4 | Squelette | 14 | 2 (dist.) | DPS distance |
| 💀 Squelette Wither | 6 | Squel. Wither | 28 | 5 + Wither | DPS dangereux |
| 🐷 Piglin Berserker | 4 | Piglin | 16 | 7 | DPS frénétique |
| 💥 Creeper Lié | 5 | Creeper | 12 | 0 | Explose à la mort |
Sorts actifs (os de sort)
| Sort | Mana | CD | Niv. | Description |
|---|---|---|---|---|
| Invoquer un Serviteur | 20 | 10s | 1 | Invoque le serviteur sélectionné |
| Drain de Vie | 25 | 8s | 5 | Aspire 6 PV, vous soigne de 4.5 (75%) |
| Armure d'Os | 30 | 20s | 10 | -40% dégâts pendant 8s |
| Armée des Morts | 60 | 60s | 15 | Invoque 3 serviteurs (5 avec Suzerain) |
Passifs
| Compétence | Tier | Coût | Prérequis | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Savoir des Ténèbres | 1 | 1 pt | — | +30 mana max |
| Moisson des Âmes | 2 | 2 pts | Savoir | +5 mana / mort d'ennemi proche (r10m) |
| Pacte avec les Morts | 3 | 3 pts | Moisson | -20% coût mana tous sorts |
Structures & rituels
Autel des Morts — Niveau 1
✦ Coins : 4× BONE_BLOCK ✦ Sol : SOUL_SOIL ✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL ✦ Accent : REDSTONE_BLOCK
Autel des Morts — Niveau 2
✦ Coins : 4× BONE_BLOCK ✦ Sol : SOUL_SOIL ✦ Base : RESPAWN_ANCHOR ✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL ✦ Escaliers : BLACKSTONE_STAIRS
Grand Autel — Niveau 3
✦ Coins : 4× BONE_BLOCK ✦ Sol : CRYING_OBSIDIAN ✦ Base : NETHERITE_BLOCK ✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL ✦ Accent : AMETHYST_BLOCK
Améliorations permanentes (à l'Autel)
| Amélioration | Os | Autel | Effet |
|---|---|---|---|
| Vitalité des morts | 320 | 1 | +50% PV à tous les serviteurs |
| Rage funèbre | 360 | 1 | +40% dégâts à tous |
| Agilité spectrale | 360 | 1 | +30% vitesse à tous |
| Vigilance des morts | 360 | 2 | ×2 rayon de détection |
| Aura de décomposition | 488 | 2 | Poison I aux cibles touchées |
| Chair indestructible | 488 | 3 | -30% dégâts reçus |
| Mort explosive | 488 | 3 | Les serviteurs explosent à la mort |
Spécialisations (Autel niv. 3)
| Spécialisation | Coût | Effet |
|---|---|---|
| 👑 Suzerain des Morts | 800 os | Armée invoque 5, invocations permanentes, +2 limite |
| 💀 Liche | 800 os | Drain de Vie soigne aussi vos serviteurs proches |
| 🟣 Seigneur de la Peste | 1000 os | Serviteurs propagent Wither II en permanence (r3m) |
Récapitulatif
- Monte ton Autel au niveau 3 : c'est la clé de la puissance nécromantique.
- Garde un mob « source » vivant pour recréer des fioles de sang.
- Les améliorations permanentes valent leur coût en os — priorise Vitalité et Rage.
Présentation
L'Ange est lié au cycle diurne. Sa Faveur divine (0-100) fluctue selon la position du soleil. Entre 11h et 14h (Minecraft), il entre en forme Archange. Le vol infini se débloque au niveau 25.
Faveur Divine
| Moment du jour (MC) | Faveur | État |
|---|---|---|
| 11h – 13h (midi) | 100% | 🌟 Forme Archange (+100% dgt, Speed II) |
| Aube – 18h | Partielle | Bonus modérés |
| Nuit / intérieur | 0% | Aucun bonus |
Compétences
Projectile de lumière. À Faveur ≥ 80%, devient un rayon instantané.
| Niv | Coût | Dégâts | Portée | CD | Percée | Explosion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 6 | 10m | 4s | Non | Non |
| 2 | 1 pt | 8 | 12m | 3s | Non | Non |
| 3 | 2 pts | 10 | 14m | 3s | Oui | Non |
| 4 | 3 pts | 14 | 16m | 2s | Oui | Oui |
Absorbe les dégâts reçus, en renvoie une partie aux niveaux 3-4.
| Niv | Coût | PV absorbés | Renvoi |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 6 PV | — |
| 2 | 2 pts | 10 PV | — |
| 3 | 3 pts | 14 PV | 10% |
| 4 | 4 pts | 20 PV | 25% |
Double-Shift rapide → dash vers l'avant. Régénère de la Faveur.
| Niv | Coût | Distance |
|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 6 blocs |
| 2 | 2 pts | 8 blocs |
| 3 | 3 pts | 10 blocs |
| 4 | 4 pts | 12 blocs |
Frappe de zone amplifiée par votre Faveur actuelle.
| Niv | Coût | Dégâts | Rayon | CD | Contrôle |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 10 | 6m | 25s | — |
| 2 | 5 pts | 14 | 7m | 22s | — |
| 3 | 6 pts | 18 | 8m | 18s | Slow 4s |
| 4 | 8 pts | 24 | 10m | 15s | Étourdissement 2s |
Guide de progression
Apprends à lire ta bossbar de Faveur : ta puissance dépend de l'heure Minecraft.
Élan Céleste (niv. 15) pour approcher/fuir, puis Bouclier Divin pour encaisser.
Vol infini au niv. 25 + Jugement Divin. Planifie tes gros combats entre 11h et 14h.
Récapitulatif
- Combats entre 11h et 14h MC pour la forme Archange (+100% dégâts).
- Élan Céleste sert à la fois à engager, fuir et regagner de la Faveur.
- Bouclier + Jugement = excellent duo en combat de groupe.
- Le vol au niveau 25 change complètement ta mobilité.
Présentation
Le Démon contrôle et sème le chaos. Il corrompt des mobs pour en faire ses alliés, ouvre des failles de feu dévastatrices et voyage instantanément vers le Nether.
Compétences
Corrompt un mob hostile et en fait votre allié temporaire.
| Niv | Coût | CD | Mult. PV | Feu | Explosif |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 45s | ×1.5 | Non | Non |
| 2 | 1 pt | 30s | ×1.5 | Non | Non |
| 3 | 2 pts | 30s | ×1.5 | Oui | Non |
| 4 | 3 pts | 30s | ×2.0 | Oui | Oui |
Invoque un volcan de pierres infernales qui bombardent la zone.
| Niv | Coût | Dgt/boule | Rayon | Boules | Sol en feu | Explosion |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 8 | 6m | 10 | Non | Non |
| 2 | 2 pts | 8 | 9m | 14 | Non | Non |
| 3 | 3 pts | 8 | 9m | 18 | Oui | Non |
| 4 | 4 pts | 10 | 9m | 24 | Oui | Oui |
Téléportation instantanée vers le Nether (3s d'incantation).
| Niv | Coût | PV au Nether | Dégâts au Nether | Immunité feu |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | — | — | Non |
| 2 | 2 pts | +6 PV max | — | Non |
| 3 | 3 pts | +6 PV max | +10% | Non |
| 4 | 4 pts | +6 PV max | +10% | Oui |
Invoque des démons qui attaquent vos ennemis.
| Niv | Coût | Démons | Démon Majeur | Bonus dgt | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 1 | Non | — | 120s |
| 2 | 5 pts | 1 | Non | +15% | 110s |
| 3 | 6 pts | 2 | Non | +20% | 100s |
| 4 | 8 pts | 4 | Oui | +20% | 90s |
Récapitulatif
- /nether ouvre le passage infernal — ne bouge pas pendant les 3s d'incantation.
- Corromps les mobs les plus costauds pour des alliés à ×2 PV au niveau 4.
- La Faille Infernale a 1h de cooldown : garde-la pour les gros affrontements.
- Tu peux te transformer en cochon (cosmétique / furtif).
Présentation
La race la plus complexe. Souffle élémentaire modulable, vol, résistance passive, et possibilité d'élever un dragon monture. Arbre de compétences étendu avec de nombreuses améliorations.
Variantes de Souffle
| Souffle | Effet | Particules |
|---|---|---|
| 🔥 Feu | Brûlure + dégâts de feu | Flammes |
| ❄️ Glace | Ralentissement (Slowness) | Flocons |
| ☠️ Poison | Poison progressif | Spores |
Compétences
Cône de souffle élémentaire devant vous.
| Niv | Coût | Dgt | Portée | Angle | Durée | CD | Zone |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 5 | 5m | 30° | 2s | 8s | Non |
| 2 | 1 pt | 7 | 7m | 35° | 3s | 7s | Non |
| 3 | 2 pts | 9 | 8m | 40° | 5s | 6s | Non |
| 4 | 3 pts | 12 | 10m | 50° | 7s | 5s | Oui |
Propulsion verticale, aucun dégât de chute.
| Niv | Coût | Puiss. saut | Planage | Vol | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | ×1.2 | Non | — | 12s |
| 2 | 2 pts | ×1.5 | Oui | — | 10s |
| 3 | 3 pts | ×1.8 | Oui | 5s | 8s |
| 4 | 4 pts | ×2.0 | Oui | 10s | 6s |
Réduction de dégâts permanente.
| Niv | Coût | Réduction | Immunité feu | Réduction recul |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | -5% | Non | Non |
| 2 | 2 pts | -10% | Non | Non |
| 3 | 3 pts | -15% | Oui | Non |
| 4 | 4 pts | -25% | Oui | -50% |
Après 3 frappes sur la même cible, déclenche un bonus.
| Niv | Coût | Bonus dgt | Saignement | Zone |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | +10% | Non | Non |
| 2 | 5 pts | +20% | Non | Non |
| 3 | 6 pts | +30% | Oui | Non |
| 4 | 8 pts | +40% | Oui | r2.5m |
Améliorations avancées (Tiers 1-4)
Souffle
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Puissance | 1 | 2 pts | +50% dégâts |
| Portée | 2 | 2 pts | +3m portée |
| Angle large | 3 | 3 pts | +20° angle |
| Maîtrise absolue | 4 | 4 pts | +100% dgt, +5m, zone persist. |
Peau Draconique
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Cuirasse épaisse | 1 | 2 pts | +10% réduction |
| Écailles ignifuges | 2 | 2 pts | Immunité feu |
| Masse draconique | 3 | 3 pts | -50% recul |
| Peau de dragon | 4 | 4 pts | -25% dgt, imm. feu, -50% recul |
Griffes
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Attaque rapide | 1 | 2 pts | Déclenche dès 2 frappes |
| Griffes acérées | 2 | 2 pts | +20% dégâts |
| Lacération | 3 | 3 pts | Saignement 6s |
| Serres du dragon | 4 | 4 pts | +40% dgt, 2 frappes, r3m |
Envol
| Amélioration | Tier | Coût | Effet |
|---|---|---|---|
| Propulsion | 1 | 2 pts | +0.5 saut |
| Glide amélioré | 2 | 2 pts | +3s vol |
| Vitesse céleste | 3 | 3 pts | Speed en vol |
| Vol draconique | 4 | 4 pts | +1.0 saut, +5s, Speed |
Structure
Le Nid Draconique
RITUEL DU CERCLE : ✦ 4× NETHERITE_BLOCK ✦ 2× ENCHANTED_GOLDEN_APPLE ✦ 8× NETHER_STAR ✦ 4× SPIRE_ARMOR_TRIM_TEMPLATE
- Placez du foin (Hay Bale) dans un rayon de 5 blocs autour d'une Ruche (Beehive) centrale.
- Tracez un cercle à la Craie Magique, placez les ingrédients aux 4 points cardinaux, puis clic droit avec l'Œuf Instable au centre. Restez 10s dans le cercle.
- Placez de l'Obsidienne pleurante en 3×3, minez le bloc du haut puis celui du milieu, et jetez-y l'Œuf Draconique.
- L'incubation prend plusieurs heures. Invoquez ensuite votre dragon avec /dragon.
Votre Dragon
| Tier | Bonus feu | Vitesse | Résistance | Aura combat (r8m) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | +20% | — | Non | Non |
| 2 | +20% | +15% | Non | Non |
| 3 | +20% | +15% | Oui | Non |
| 4 | +30% | +15% | Oui | Oui |
Récapitulatif
- Commence par Souffle + Peau Draconique pour survivre pendant que tu apprends la race.
- Le Nid demande des ressources rares : prépare-toi avant de lancer le rituel.
- Ne sors jamais du cercle pendant les 10s du rituel, sinon échec.
- Une fois le dragon éveillé, il monte en puissance avec ton niveau.
Présentation
Race du combat à distance et de la nature. L'Elfe utilise un Arc Elfique unique (Shift + Clic droit) et gère une jauge de Concentration qui amplifie ses dégâts. En forêt, il est plus rapide et plus résistant aux chutes.
Concentration
Bonus raciaux passifs
| Bonus | Valeur |
|---|---|
| Vitesse en forêt (forest / taïga / jungle) | +20% |
| Vitesse de charge de l'arc | +15% |
| Réduction des dégâts de chute | -50% |
Compétences
Bonus de dégâts à l'arc proportionnel à votre Concentration.
| Niv | Coût | Bonus dgt (100% Conc.) | Chance critique |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | +5% | — |
| 2 | 1 pt | +10% | — |
| 3 | 2 pts | +15% | — |
| 4 | 3 pts | +25% | 25% à conc. max |
Vos flèches infligent du poison à chaque tir.
| Niv | Coût | Poison | Durée |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | Poison I | 2s |
| 2 | 2 pts | Poison I | 4s |
| 3 | 2 pts | Poison II | 4s |
| 4 | 3 pts | Poison II | 6s |
Tire plusieurs flèches en éventail (-20% Conc.). Chaque flèche garde vos bonus.
| Niv | Coût | Flèches | Angle |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 2 | 15° |
| 2 | 2 pts | 4 | 20° |
| 3 | 3 pts | 5 | 20° |
| 4 | 4 pts | 8 | 25° |
Fusion avec la nature (80% Conc. min). Speed IV, tir quasi instantané, immunité poison, régén, drain réduit à -0.5%/mouvement.
| Niv | Coût | Durée | Régén | Vision nuit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 12s | Regen I | Non |
| 2 | 5 pts | 20s | Regen I | Non |
| 3 | 6 pts | 30s | Regen II | Non |
| 4 | 8 pts | 40s | Regen II | Oui |
Guide de progression
Débloque Précision Ancestrale + Flèches Empoisonnées. Entraîne-toi à rester immobile pour monter la Concentration avant de tirer.
Pluie de Flèches : idéale contre les groupes et en PvP.
Monte la Concentration à 100%, active l'Avatar, puis enchaîne Pluie de Flèches niv. 4 (8 flèches empoisonnées instantanées).
Récapitulatif
- Reste immobile pour charger ta Concentration avant un combat important.
- Reste en forêt / taïga pour le bonus de vitesse.
- À 50% de Concentration, tu n'as que la moitié de ton bonus de Précision.
- Exploite la distance et le terrain : l'Elfe déteste le corps-à-corps.
Présentation
Le Loup-Garou est une race de combat mêlée brut. Sa puissance varie selon le cycle lunaire, et en se transformant, il gagne en vitesse, en puissance et en instincts. Dès le niveau 15, il peut rejoindre une meute et gravir sa hiérarchie.
Cycle Lunaire
| Phase | Effet | Probabilité |
|---|---|---|
| 🌕 Pleine lune | ×1.5 sur tous vos bonus | 35% |
| 🌑 Lune creuse | ×0.6 — affaibli | 20% |
| 🌓 Lune normale | Aucun modificateur | 45% |
Compétences
Vous transforme en loup-garou.
| Niv | Coût | Durée | Vitesse | Saut | Régén | Bonus nuit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 45s | — | — | Non | Non |
| 2 | 1 pt | 60s | Speed I | — | Non | Non |
| 3 | 2 pts | 90s | Speed II | Jump II | Non | Non |
| 4 | 3 pts | 150s | Speed II | Jump II | Oui | Oui |
Détecte joueurs et mobs hostiles autour de vous.
| Niv | Coût | Rayon | Trail de particules |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 20 blocs | Non |
| 2 | 2 pts | 30 blocs | Non |
| 3 | 3 pts | 40 blocs | Non |
| 4 | 4 pts | 45 blocs | Oui |
Bonus de dégâts en forme de loup uniquement.
| Niv | Coût | Bonus dgt | Wither |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | +5% | Non |
| 2 | 2 pts | +7% | Non |
| 3 | 3 pts | +10% | Non |
| 4 | 4 pts | +15% | Wither 5s / frappe |
Amplifie vos bonus nocturnes et lunaires.
| Niv | Coût | Bonus dgt nuit | Régén nocturne | Boost transfo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 pts | +10% | Non | Non |
| 2 | 4 pts | +20% | Non | Non |
| 3 | 5 pts | +20% | Oui | Non |
| 4 | 6 pts | +30% | Oui | Oui |
Invoque des loups alliés.
| Niv | Coût | Loups | Robustes | Loup Alpha |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 pts | 1 | Non | Non |
| 2 | 4 pts | 2 | Non | Non |
| 3 | 5 pts | 3 | Oui | Non |
| 4 | 6 pts | 4 | Oui | +1 Alpha |
Système de Meute
À partir du niveau 15, le Loup-Garou peut rejoindre l'une des 5 meutes, chacune avec sa spécialité et son Cri (buff actif). Chaque meute a aussi sa propre hiérarchie.
Rejoindre une meute
- Atteins le niveau 15.
- Craft la tablette de la meute visée (recettes plus bas).
- Trace un cercle rituel avec la craie magique (voir ci-dessous).
- Dépose la tablette + les ingrédients de ta meute dans le cercle.
- Sous une pleine lune, entre dans le cercle et fais Shift + Clic droit au centre pour activer.
Le cercle rituel (craie magique)
Le cercle rituel sert aussi bien aux meutes qu'aux boss. On le trace avec la craie magique.
- Craft la Craie magique (recette ci-dessous).
- Clic droit sur un bloc pour poser le centre, puis sur les 4 blocs cardinaux (Nord, Sud, Est, Ouest), chacun à 1 bloc du centre et à la même hauteur → une croix de 5 blocs.
- Dépose au centre les ingrédients requis (et la tablette pour un rituel de meute).
- Entre dans le cercle, puis Shift + Clic droit sur le bloc central pour lancer le rituel.
⬜ Teinture blanche ×1 (centre)
Les 5 meutes
| Meute | Spécialité | Cri (durée) | Effets |
|---|---|---|---|
| 🩸 Meute du Sang | Force et combat | Cri de Guerre (15s) | +20% dégâts · +10% vitesse · Résistance I |
| 🌲 Meute de la Forêt | Vitesse et traque | Cri de Chasse (20s) | +100% vitesse · +40 blocs de détection · +15% dégâts sur cible marquée |
| 🌑 Meute de la Lune Noire | Furtivité, capacités nocturnes | Cri de l'Ombre (20s) | Invisibilité · bruits réduits · +25% dégâts critiques |
| 🌆 Meute du Crépuscule | Soin et soutien | Cri du Crépuscule (20s) | +1,5 PV/s de soin · +10% dégâts alliés · Vitesse I (alliés) |
| 🏔️ Meute de la Toundra | Résistance et ralentissement | Cri du Givre (20s) | Résistance II · ralentit l'ennemi touché · immunité au froid / dégâts de glace |
Au rang requis, déclenche le Cri de ta meute (tableau ci-dessus) par un sneak prolongé. À ne pas confondre avec la compétence « Appel de la Meute » (Tier 3), qui invoque des loups alliés.
Tablettes de meute (craft)
La tablette est un modèle de forgeron renommé qui identifie ta meute lors du rituel. Fabrique-la dans une table de craft selon le schéma ci-dessous.
🔥 Poudre de Blaze ×4
🕸️ Œil d'araignée fermenté ×1 (centre)
🪵 Bûche de chêne ×4
🪶 Plume ×1 (centre)
🟢 Perle de l'Ender ×4
⚫ Sac d'encre ×1 (centre)
💧 Larme de Ghast ×1 (centre)
🟦 Glace bleue ×4
❄️ Boule de neige ×1 (centre)
Ingrédients à déposer dans le cercle
En plus de la tablette, dépose ces ingrédients dans le cercle (spécifiques à chaque meute) :
| Meute | À déposer dans le cercle |
|---|---|
| 🩸 Sang | 4× Bloc de Redstone · 8× Poudre de Blaze · 4× Œil d'araignée fermenté |
| 🌲 Forêt | 2× Bloc d'émeraude · 16× Bûche de chêne · 8× Plume |
| 🌑 Lune Noire | 8× Obsidienne · 4× Perle de l'Ender · 16× Sac d'encre |
| 🌆 Crépuscule | 4× Pomme d'or · 16× Poussière de Glowstone · 2× Larme de Ghast |
| 🏔️ Toundra | 16× Glace compacte · 4× Glace bleue · 32× Boule de neige |
Hiérarchie & essence
Tu gagnes de l'Essence de Meute en tuant les loups des meutes sauvages : +15 par loup, +50 par loup alpha (max 3 000). L'essence est conservée même si tu changes de race. Les rangs Bêta et Alpha donnent un bonus de dégâts permanent (+3% / +5%).
| # | Rang | Essence requise |
|---|---|---|
| 1 | Loup Nouveau-né | 0 |
| 2 | Loup | 100 |
| 3 | Loup Chasseur | 300 |
| 4 | Loup Vétéran | 700 |
| 5 | Bêta · +3% dégâts | 1 500 |
| 6 | Alpha · +5% dégâts | 3 000 |
Commandes du Loup-Garou
| Commande | Effet |
|---|---|
/wolf |
Ouvre le menu de transformation (te transformer en loup) |
/wolf compass |
Obtiens la boussole de détection (Instinct de Prédateur) |
/wolf pack |
Accès rapide aux infos de ta meute |
/race pack info [joueur] |
Affiche ta meute, ton rang et ton essence (ou ceux d'un joueur) |
/race pack hierarchy <meute> |
Affiche la hiérarchie et les membres d'une meute |
/skills |
Ouvre ton arbre de compétences |
Guide de progression
Débloque Forme Bestiale niv. 2 (Speed I) pour tenir tes cibles au corps-à-corps.
Instinct de Prédateur + Griffes Sauvages. À 15, effectue le rituel de meute.
Pouvoir Lunaire + Appel de la Meute, et grimpe la hiérarchie en affrontant les meutes sauvages.
Récapitulatif
- Synchronise tes gros combats avec les pleines lunes.
- Combo dévastateur : nuit + pleine lune + Pouvoir Lunaire niv. 4.
- Les Griffes ne comptent qu'en forme de loup — reste transformé.
- Rejoins une meute dès le niveau 15 pour débloquer la hiérarchie.
Présentation
L'Orc progresse via un système de rang par kills. Plus vous tuez, plus vous montez en rang et devenez puissant ; les morts font perdre de la progression. Deux voies : Guerrier brutal ou Chaman spirituel.
Système de Rang
| Rang | Kills | Couleur | Bonus passifs |
|---|---|---|---|
| Orc | 0 | Gris | +10 PV max, mange la chair pourrie |
| Orc Brutal | 30 | Jaune | +15% dgt, +10% vitesse d'attaque |
| Orc Vétéran | 80 | Or | +30% dgt, +10% résistance, régén en combat, débloque spé |
| Chef Orc | 160 | Rouge | +50% dgt, +20% résist., aura de combat r10m, -30% contrôle |
Spécialisations
Passif de voie : +30% vitesse de gain de rang, +10% dégâts en mêlée.
| Niv | Coût | Dégâts | CD | AoE (niv 4) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 6 | 8s | — |
| 2 | 1 pt | 8 | 7s | — |
| 3 | 2 pts | 10 | 6s | — |
| 4 | 3 pts | 14 | 5s | Rayon 3m |
| Niv | Coût | Bonus dgt | Durée | CD | Vitesse |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | +20% | 5s | 30s | — |
| 2 | 2 pts | +30% | 6s | 25s | — |
| 3 | 3 pts | +40% | 7s | 20s | — |
| 4 | 4 pts | +60% | 8s | 15s | +10% |
| Niv | Coût | Bonus PV | Régén en combat |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | +10% | — |
| 2 | 2 pts | +20% | — |
| 3 | 3 pts | +30% | — |
| 4 | 4 pts | +50% | +2 PV/s |
| Niv | Coût | Dégâts | CD | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 10 | 45s | — |
| 2 | 5 pts | 14 | 40s | — |
| 3 | 6 pts | 18 | 35s | Slow 4s |
| 4 | 8 pts | 24 | 30s | Étourdissement 3s |
Passif de voie : Jusqu'à 2 totems simultanément.
| Niv | Coût | Dégâts | Portée | CD | Rebonds |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 pt | 5 | 10m | 6s | — |
| 2 | 1 pt | 7 | 12m | 5s | — |
| 3 | 2 pts | 9 | 14m | 4s | — |
| 4 | 3 pts | 12 | 16m | 3s | +2 rebonds |
| Niv | Coût | Soin/s | Rayon | Durée | CD | Bonus alliés |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | 1 PV | 5m | 10s | 40s | — |
| 2 | 2 pts | 2 PV | 6m | 11s | 35s | — |
| 3 | 3 pts | 3 PV | 7m | 12s | 30s | +10% |
| 4 | 4 pts | 4 PV | 10m | 13s | 25s | +15% |
| Niv | Coût | Réduction | Durée | CD | Purification |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 pts | -10% | 5s | 25s | Non |
| 2 | 2 pts | -20% | 6s | 22s | Non |
| 3 | 3 pts | -30% | 7s | 18s | Non |
| 4 | 4 pts | -40% | 8s | 15s | Retire les effets négatifs |
| Niv | Coût | Dégâts | Rayon | CD | Effet |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 pts | 10 | 6m | 50s | — |
| 2 | 5 pts | 14 | 7m | 45s | — |
| 3 | 6 pts | 18 | 8m | 40s | Slow 4s |
| 4 | 8 pts | 22 | 10m | 35s | Silence 3s |
Récapitulatif
- Tuer des joueurs (+5) fait monter ton rang bien plus vite que les mobs (+1).
- Évite de mourir : une mort te coûte 20% de tes kills totaux.
- Le rang Vétéran (80 kills) débloque ta spécialisation.
- Guerrier = puissance solo, Chaman = support et zone.