03 · Race : Nain ⛏

“Maître de la forge et du sous-sol.”

Présentation

Le Nain maîtrise la forge runique et l’exploration souterraine. Deux voies : Forgeron Runique (runes et artisanat) ou Maître Mineur (minage et survie en grotte).


Structure de la Forge

Pour forger, construisez cette structure autour d’une Enclume (rayon de scan : 3 blocs) :

✦ Centre : ENCLUME
✦ 2× PISTON
✦ 2× TABLE D'ARTISANAT
✦ 2× CHAÎNE

Faites clic droit sur l’enclume pour ouvrir l’interface de forge.


Voie Forgeron Runique

⚒️ Maîtrise de Forge (Tier 1) — Passif

Niv Coût Vitesse Succès Forge critique
1 1 pt +20% Non
2 1 pt +30% +10% Non
3 2 pts +40% +15% Non
4 3 pts +50% +20% Oui

🔧 Gravure Runique (Tier 2) — Passif | Prérequis : Maîtrise de Forge

Niv Coût Runes max/item Synergie runique
1 2 pts 1 Non
2 2 pts 2 Non
3 3 pts 3 Non
4 4 pts 3 Oui (runes se renforcent)

🛡️ Stabilité Runique (Tier 2) — Passif | Prérequis : Maîtrise de Forge

Niv Coût Réduction d’échec Anti-destruction
1 2 pts -10% Non
2 2 pts -25% Non
3 3 pts -40% Non
4 4 pts -60% Oui

⭐ Éveil des Runes (Tier 3) — Passif | Prérequis : Gravure + Stabilité

Niv Coût Bonus puissance Effet secondaire Visuel
1 3 pts +10% Non Non
2 4 pts +20% Non Non
3 5 pts +35% Oui Non
4 6 pts +50% Oui Particules

Voie Maître Mineur

⛏ Minage Amélioré (Tier 1) — Passif

Niv Coût Vitesse Minerais Cassure instant Veine entière
1 1 pt +10% Non
2 1 pt +20% +20% Non
3 2 pts +30% 10% chance Non
4 3 pts +50% Oui

🔍 Vision des Minerais (Tier 2) — Passif | Prérequis : Minage

Niv Coût Rayon Coffres Vision nocturne grotte
1 2 pts 6 blocs Non Non
2 2 pts 10 blocs Non Non
3 3 pts 15 blocs Oui Non
4 4 pts 20 blocs Oui Oui

💥 Frappe Sismique (Tier 2) — Actif (Shift+Clic pioche) | CD : 30s | Prérequis : Minage

Niv Coût Zone Double drop Économie durabilité
1 2 pts 3×1
2 2 pts 3×2
3 3 pts 3×3 15%
4 4 pts 5×3 25%

🪨 Peau de Pierre (Tier 1) — Passif

Niv Coût Réduction chute
1 1 pt -10%
2 1 pt -25%
3 2 pts -50%
4 3 pts -100% (immunité)

Le Système de Runes

Les runes droppent en minant des minerais sous Y=60 (en grotte).

  • Chance de base : 1% par minerai
  • Bonus Forgeron Runique : +3% supplémentaire

Raretés

Rareté Couleur
Commune Vert
Rare Bleu
Épique Violet
Légendaire Or
Trésor Rouge

Liste complète des runes

🟢 Communes

Rune de Tranchant

  • Arme : +5% dégâts | Outil : +10% vitesse | Armure : +3% dégâts

Rune de Braise

  • Arme : Feu 3s | Outil : Fait fondre la glace | Armure : -20% dégâts de feu

Rune de Solidité

  • Arme/Outil : +200 durabilité | Armure : +5% défense

🔵 Rares

Rune de Frappe

  • Arme : 10% crit | Outil : 5% cassure instant | Armure : 5% renvoi

Rune de Givre

  • Arme : Slowness I 3s | Outil : +5% vitesse | Armure : -30% recul

Rune de Vent

  • Arme : Knockback ×1.5 | Outil : Mine zone 1×2 | Armure : +10% vitesse

🟣 Épiques

Rune d’Explosion

  • Arme : 15% explosion (puissance 1.5) | Outil : Mine 3×3 | Armure : Explosion sur frappe reçue

Rune d’Aimant

  • Arme : Attire entités rayon 4 | Outil : Auto-ramasse drops | Armure : Ramasse items rayon 6

Rune de l’Ombre

  • Arme : Invisibilité 3s après kill | Outil : Minage silencieux | Armure : -40% détection mobs

🟡 Légendaires

Rune de Tempête

  • Arme : Foudre sur frappe | Outil : Mine instant zone | Armure : Aura électrique

Rune Inferno

  • Arme : Feu permanent 10s | Outil : Lave temporaire | Armure : Aura de feu

Rune du Gardien

  • Arme : Vol de vie 15% | Outil : -20% dégâts en minant | Armure : Bouclier auto sous 25% PV

🔴 Trésors (extrêmement rares)

Rune Draconique

  • Arme : Charge de souffle | Outil : Mine rayon 5 | Armure : Boost élytre

Rune du Néant

  • Arme : Téléporte la cible | Outil : Mine à distance rayon 5 | Armure : 20% esquive auto

Rune Maudite ⚠️ Incompatible avec Gardien et Tempête

  • Arme : ×2 dégâts, -10% PV à vous | Outil : ×2 vitesse, -5 durabilité/bloc | Armure : ×2 défense, -1 PV/s

Incompatibilités

  • Braise ↔ Givre (ne peuvent pas coexister sur le même item)
  • Ombre ↔ Tempête

Race : Mage 📖

“Un lanceur de sorts redoutable. Choisissez votre voie : Feu, Glace ou Terre.”

Présentation

Le Mage lance des sorts via son Grimoire (item racial). Il gère un mana (max 100, régénère 5/2s) et choisit parmi 3 spécialisations élémentaires. Ses sorts s’améliorent via un arbre de passifs à 6 tiers.


Compétences passives communes (toutes spécialisations)

📚 Savoir Arcanique (Tier 1) — 1 pt

+20 mana maximum (total : 120).

💧 Flux de Mana (Tier 2) — 2 pts | Prérequis : Savoir Arcanique

+3 mana régénéré par 2 secondes (total : 8/2s).

📖 Maîtrise des Sorts (Tier 3) — 3 pts | Prérequis : Flux de Mana

-20% coût en mana sur tous les sorts. Débloquer cette compétence en priorité avant les améliorations de sorts.


🔥 Spécialisation : Pyromancien

Dégâts élevés, sorts explosifs, contrôle par le feu.

Sorts

Sort Mana CD Niv. requis Description
Boule de Feu 15 5s 1 Projectile explosif (6 dégâts + feu 3s + explosion 1.5)
Vague de Flammes 20 8s 10 Ligne de feu 10m (4 dégâts + feu 5s)
Embrasement 12 6s 18 Cible enflammée (1.5/s + feu 10s)
Inferno 40 20s 25 Zone 5m rayon (8 dégâts + feu 6s)

Améliorations Boule de Feu (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Boule explosive 4 2 pts +40% dégâts
Brûlure prolongée 4 2 pts +4s de feu
Feu en chaîne 5 3 pts Rebondit sur 3m rayon, 3 dégâts
Maîtrise Boule 6 4 pts +80% dégâts, +8s feu, chaîne rayon 4

Améliorations Vague de Flammes (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Vague renforcée 4 2 pts +50% dégâts
Longue portée 4 2 pts +5 blocs portée
Vague large 5 3 pts +2 blocs largeur
Vague infernale 6 4 pts +100% dégâts, +8m portée

Améliorations Embrasement (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Flamme intense 4 2 pts +50% dégâts/s
Flamme durable 4 2 pts +5s de feu
Propagation 5 3 pts Se propage rayon 2m
Embrasement total 6 4 pts +100% dégâts, +10s feu, propagation 3m

Améliorations Inferno (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Inferno puissant 4 2 pts +60% dégâts
Zone élargie 4 2 pts +3m rayon
Feu persistant 5 3 pts +6s de feu
Apocalypse de feu 6 4 pts +120% dégâts, +5m rayon, +8s feu

❄️ Spécialisation : Cryomancien

Contrôle fort, ralentissement, boucliers défensifs.

Sorts

Sort Mana CD Niv. requis Description
Trait de Givre 12 4s 1 Projectile (3 dégâts + Slowness I 3s)
Prison de Glace 25 12s 5 Immobilise 3s (2 dégâts)
Nova de Givre 30 15s 10 Zone 6m (3 dégâts + Slowness II 4s à tous)
Barrière de Glace 35 25s 15 Bouclier 10 PV absorbés pendant 5s

Améliorations Trait de Givre (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Ralentissement II 4 2 pts Slowness II
Givre persistant 4 2 pts +3s de lenteur
Givre perforant 5 3 pts Traverse 3 ennemis
Maîtrise givre 6 4 pts Slowness II + 5s, traverse 3 cibles

Améliorations Prison de Glace (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Prison renforcée 4 2 pts +3s immobilisation
Cristaux tranchants 4 2 pts +4 dégâts
Prison de zone 5 3 pts Immobilise rayon 2m
Geôle glaciale 6 4 pts +4.5s, +6 dégâts

Améliorations Nova de Givre (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Nova élargie 4 2 pts +3m rayon
Slowness III 4 2 pts Slowness III
Onde persistante 5 3 pts +4s lenteur
Blizzard 6 4 pts +5m rayon, Slowness III + 6s

Améliorations Barrière de Glace (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Bouclier renforcé 4 2 pts +8 PV absorbés
Barrière durable 4 2 pts +5s durée
Reflet de glace 5 3 pts Renvoie 20% dégâts
Forteresse de glace 6 4 pts +20 PV, +8s, renvoi 30%

🪨 Spécialisation : Géomancien

Très résistant, contrôle du terrain, gameplay stratégique.

Sorts

Sort Mana CD Niv. requis Description
Lancer de Rocher 10 3s 1 Projectile (5 dégâts + knockback 1.5)
Pic de Terre 20 8s 5 Propulse cible en l’air (7 dégâts + knockback 2)
Mur de Pierre 25 20s 10 Mur 3×3 pendant 5s
Tremblement de Terre 45 30s 15 Zone 7m (5 dégâts + knockback massif)

Améliorations Lancer de Rocher (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Rocher massif 4 2 pts +60% dégâts
Impact brutal 4 2 pts +2 knockback
Barrage de pierres 5 3 pts Lance 3 rochers
Avalanche 6 4 pts +120% dégâts, +4 knockback

Améliorations Pic de Terre (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Pic acéré 4 2 pts +5 dégâts
Propulsion 4 2 pts +50% hauteur
Essaim de pics 5 3 pts 3 pics simultanés
Séisme localisé 6 4 pts +10 dégâts, haute propulsion, 5 pics

Améliorations Mur de Pierre (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Mur haut 4 2 pts +2 blocs hauteur
Mur large 4 2 pts +2 blocs largeur
Mur solide 5 3 pts +10s durée
Dôme de pierre 6 4 pts Dôme sphérique 5×3

Améliorations Tremblement de Terre (Tiers 4-6)

Amélioration Tier Coût Effet
Tremblement puissant 4 2 pts +70% dégâts
Séisme élargi 4 2 pts +4m rayon
Onde de choc 5 3 pts Slowness IV 3s
Cataclysme 6 4 pts +150% dégâts, +6m, Slowness IV

Race : Nécromancien 💀

“Maître des morts. Invoque des serviteurs, draine la vie et commande une armée.”

Présentation

Le Nécromancien contrôle une armée de morts-vivants. Il gère un mana nécrotique (max 120, régénère 4 toutes les 2s) et utilise l’Autel des Morts pour invoquer et améliorer ses serviteurs.


Serviteurs invocables

Serviteur Os requis Sang de mob PV Dégâts Rôle
🧟 Zombie 4 os Zombie 20 3 Tank lent
💀 Squelette Archer 4 os Squelette 14 2 (distance) DPS distance
💀 Squelette Wither 6 os Squelette du Wither 28 5 + Wither DPS dangereux
🐷 Piglin Berserker 4 os Piglin 16 7 DPS frénétique
💥 Creeper Lié 5 os Creeper 12 0 Explose à la mort

Limite d’invocations : 3 simultanément (5 avec spécialisation Suzerain).

Fioles de sang : Tuez un mob en ayant la commande active. Une fiole de sang est créée.


Sorts actifs (via l’os de sort)

Sort Mana CD Niv. requis Description
Invoquer un Serviteur 20 10s 1 Invoque le serviteur sélectionné
Drain de Vie 25 8s 5 Aspire 6 PV, vous soigne de 4.5 PV (75%)
Armure d’Os 30 20s 10 -40% dégâts pendant 8 secondes
Armée des Morts 60 60s 15 Invoque 3 serviteurs d’un coup (5 avec Suzerain)

Compétences passives

Compétence Tier Coût Prérequis Effet
Savoir des Ténèbres 1 1 pt +30 mana max
Moisson des Âmes 2 2 pts Savoir +5 mana par mort d’ennemi proche (rayon 10m)
Pacte avec les Morts 3 3 pts Moisson -20% coût mana tous les sorts

Structure de l’Autel des Morts

Niveau 1 — Autel de base

✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : SOUL_SOIL
✦ Sommet central : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Accent : REDSTONE_BLOCK

Débloque : Invocations basiques, sorts niveau 1-2.

Niveau 2 — Autel renforcé

✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : SOUL_SOIL
✦ Base centrale : RESPAWN_ANCHOR
✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Escaliers : BLACKSTONE_STAIRS
✦ Accent : REDSTONE_BLOCK

Débloque : Améliorations permanentes niveau 1-2.

Niveau 3 — Grand Autel

✦ Coins : 4× BONE_BLOCK
✦ Sol : CRYING_OBSIDIAN
✦ Base centrale : NETHERITE_BLOCK
✦ Sommet : WITHER_SKELETON_SKULL
✦ Escaliers : BLACKSTONE_STAIRS
✦ Accent : AMETHYST_BLOCK

Débloque : Spécialisations avancées, toutes les améliorations.


Améliorations permanentes (achetées à l’Autel)

Ces améliorations s’appliquent à tous vos serviteurs actuels et futurs.

Amélioration Coût en os Niv. autel Effet
Vitalité des morts 320 os 1 +50% PV à tous les serviteurs
Rage funèbre 360 os 1 +40% dégâts à tous
Agilité spectrale 360 os 1 +30% vitesse à tous
Vigilance des morts 360 os 2 ×2 rayon de détection
Aura de décomposition 488 os 2 Inflige Poison I aux cibles touchées
Chair indestructible 488 os 3 -30% dégâts reçus par les serviteurs
Mort explosive 488 os 3 Tous vos serviteurs explosent à la mort

Spécialisations (Autel niveau 3 requis)

Spécialisation Coût Effet
👑 Suzerain des Morts 800 os Armée des Morts invoque 5, invocations permanentes, +2 limite
💀 Liche 800 os Drain de Vie soigne aussi vos serviteurs proches
🟣 Seigneur de la Peste 1000 os Vos serviteurs propagent Wither II en permanence (rayon 3m)

Race : Ange 😇

“Maître de la lumière. Plus le soleil brille, plus sa puissance est grande.”

Présentation

L’Ange est lié au cycle diurne. Sa Faveur divine (0-100) fluctue selon la position du soleil. Entre 11h et 14h Minecraft, il entre en forme Archange avec des bonus massifs. Le vol infini se débloque au niveau 25.

Item racial : Plume


Mécanique : Faveur Divine

La Faveur est affichée en bossbar (jaune). Elle influence directement votre puissance :

Moment du jour (MC) Faveur État
11h - 13h (midi) 100% 🌟 Forme Archange (+100% dégâts, Speed II)
Aube - 18h Partielle Bonus modérés
Nuit / intérieur 0% Aucun bonus

Vol infini : Débloqué automatiquement au niveau 25.


Compétences

✨ Lance de Lumière (Tier 1) — Actif | Niv. requis : 30

Projectile de lumière vers votre cible. À Faveur ≥ 80%, se transforme en rayon instantané qui touche immédiatement.

Niv Coût Dégâts Portée CD Percée Explosion
1 1 pt 6 10m 4s Non Non
2 1 pt 8 12m 3s Non Non
3 2 pts 10 14m 3s Oui (traverse ennemis) Non
4 3 pts 14 16m 2s Oui Oui (explosion à l’impact)

🛡️ Bouclier Divin (Tier 2) — Passif | Prérequis : Lance de Lumière

Absorbe les dégâts reçus. Renvoie une partie aux niveaux 3-4.

Niv Coût PV absorbés Renvoi
1 2 pts 6 PV
2 2 pts 10 PV
3 3 pts 14 PV 10% des dégâts renvoyés
4 4 pts 20 PV 25% renvoyés

💨 Élan Céleste (Tier 2) — Actif | CD : 10s | Prérequis : Lance | Niv. requis : 15

Action : Double-Shift rapidement pour effectuer un dash vers l’avant. Régénère de la Faveur divine.

Niv Coût Distance
1 2 pts 6 blocs
2 2 pts 8 blocs
3 3 pts 10 blocs
4 4 pts 12 blocs

⚖️ Jugement Divin (Tier 3) — Actif | Prérequis : Bouclier + Élan | Niv. requis : 25

Frappe de zone amplifiée par votre Faveur actuelle. Plus votre Faveur est haute, plus les dégâts sont importants.

Niv Coût Dégâts Rayon CD Lenteur Étourdissement
1 4 pts 10 6m 25s
2 5 pts 14 7m 22s
3 6 pts 18 8m 18s Slow 4s
4 8 pts 24 10m 15s Étourdissement 2s

Stratégie

  • Planifiez vos combats entre 11h et 14h Minecraft pour profiter de la forme Archange
  • L’Élan Céleste est excellent pour s’approcher ou fuir rapidement
  • Combinez Bouclier Divin (absorption) + Jugement Divin (zone) pour les combats de groupe
  • Le vol au niveau 25 vous donne une mobilité incomparable

Race : Démon 👿

“Corrupteur infernal. Transforme les mobs, ouvre des failles et domine l’enfer.”

Présentation

Le Démon contrôle et sème le chaos. Il corrompt des mobs pour en faire ses alliés, ouvre des failles de feu dévastatrices et voyage instantanément vers le Nether.

Item racial : Larme de Ghast


Compétences

😈 Corruption (Tier 1) — Shift + Clic droit sur un mob

Corrompt un mob hostile et en fait votre allié temporaire.

Niv Coût CD Multiplicateur PV Feu Explosif à la mort
1 1 pt 45s ×1.5 Non Non
2 1 pt 30s ×1.5 Non Non
3 2 pts 30s ×1.5 Oui Non
4 3 pts 30s ×2.0 Oui Oui

🌋 Faille Infernale (Tier 2) — Actif | Prérequis : Corruption | CD : 1 heure

Invoque un volcan de pierres infernales qui bombardent la zone autour de vous.

Niv Coût Dégâts/boule Rayon Boules Sol en feu Explosion
1 2 pts 8 6m 10 Non Non
2 2 pts 8 9m 14 Non Non
3 3 pts 8 9m 18 Oui Non
4 4 pts 10 9m 24 Oui Oui

🌀 Passage Infernal (Tier 2) — Passif | Commande : /nether | Prérequis : Corruption

Téléportation instantanée vers le Nether (délai d’incantation 3 secondes).

Niv Coût Bonus PV au Nether Bonus dégâts au Nether Immunité feu
1 2 pts Non
2 2 pts +6 PV max Non
3 3 pts +6 PV max +10% Non
4 4 pts +6 PV max +10% Oui

💀 Métamorphose Démoniaque (Tier 3) — Actif | Prérequis : Faille

Invoque des démons qui attaquent vos ennemis.

Niv Coût Démons ordinaires Démon Majeur Bonus dégâts CD
1 4 pts 1 Non 120s
2 5 pts 1 Non +15% 110s
3 6 pts 2 Non +20% 100s
4 8 pts 4 Oui +20% 90s

Messages importants

  • Vous pouvez vous transformer en cochon via un sort (cosmétique/furtif)
  • /nether pour ouvrir le passage infernal (avec délai de 3s d’incantation)
  • Ne bougez pas pendant l’incantation ou elle est interrompue

Race : Draconiforme 🐉

“Hybride dragon-humain. Maîtrise du souffle, du vol et du nid draconique.”

Présentation

La race la plus complexe. Souffle élémentaire modulable, vol, résistance passive, et possibilité d’élever un dragon monture. Arbre de compétences étendu avec 6 tiers d’améliorations.

Item racial : Souffle de Dragon (Écaille draconique)


Variantes de Souffle

Changez de souffle à tout moment via le menu de sorts :

Souffle Effet Particules
🔥 Feu Brûlure + dégâts de feu Flammes
❄️ Glace Ralentissement (Slowness) Flocons
☠️ Poison Poison progressif Spores

Compétences principales

🔥 Souffle Draconique (Tier 1) — Actif

Projette un cône de souffle élémentaire devant vous.

Niv Coût Dégâts Portée Angle Durée effet CD Zone persistante
1 1 pt 5 5m 30° 2s 8s Non
2 1 pt 7 7m 35° 3s 7s Non
3 2 pts 9 8m 40° 5s 6s Non
4 3 pts 12 10m 50° 7s 5s Oui (zone reste 3s)

🦅 Envol Draconique (Tier 2) — Actif | Prérequis : Souffle | Niv. : 5

Propulsion verticale. Aucun dégât de chute.

Niv Coût Puissance saut Planage Ticks de vol CD
1 2 pts ×1.2 Non 12s
2 2 pts ×1.5 Oui 10s
3 3 pts ×1.8 Oui 5s 8s
4 4 pts ×2.0 Oui 10s 6s

🐊 Peau Draconique (Tier 2) — Passif | Prérequis : Souffle | Niv. : 5

Réduction de dégâts permanente.

Niv Coût Réduction Immunité feu Réduction recul
1 2 pts -5% Non Non
2 2 pts -10% Non Non
3 3 pts -15% Oui Non
4 4 pts -25% Oui -50% recul

🦅 Griffes du Dragon (Tier 3) — Passif | Prérequis : Peau + Envol | Niv. : 10

Après 3 frappes consécutives sur la même cible, déclenche un bonus.

Niv Coût Bonus dégâts Saignement Zone
1 4 pts +10% Non Non
2 5 pts +20% Non Non
3 6 pts +30% Oui Non
4 8 pts +40% Oui Rayon 2.5m

Améliorations avancées (Tiers 4-6)

Chaque compétence principale dispose de 4 améliorations (Tiers 4, 4, 5, 6).

Améliorations Souffle

Amélioration Tier Coût Effet
Souffle - Puissance 4 2 pts +50% dégâts
Souffle - Portée 4 2 pts +3m portée
Souffle - Angle large 5 3 pts +20° angle
Souffle - Maîtrise absolue 6 4 pts +100% dégâts, +5m portée, zone persistante

Améliorations Peau Draconique

Amélioration Tier Coût Effet
Peau - Cuirasse épaisse 4 2 pts +10% réduction
Peau - Écailles ignifuges 4 2 pts Immunité feu
Peau - Masse draconique 5 3 pts -50% recul
Peau - Peau de dragon 6 4 pts -25% dégâts supp., immunité feu, -50% recul

Améliorations Griffes

Amélioration Tier Coût Effet
Griffes - Attaque rapide 4 2 pts Déclenche dès 2 frappes
Griffes - Griffes acérées 4 2 pts +20% dégâts
Griffes - Lacération 5 3 pts Saignement 6s
Griffes - Serres du dragon 6 4 pts +40% dégâts, 2 frappes, rayon 3m

Améliorations Envol

Amélioration Tier Coût Effet
Envol - Propulsion 4 2 pts +0.5 puissance saut
Envol - Glide amélioré 4 2 pts +3s vol
Envol - Vitesse céleste 5 3 pts Speed en vol
Envol - Vol draconique 6 4 pts +1.0 saut, +5s vol, Speed en vol

Le Nid Draconique — Guide complet

Étape 1 : Construire le Nid

Placez du foin (Hay Bale) dans un rayon de 5 blocs autour d’une Ruche (Beehive) centrale.

Étape 2 : Le Rituel du Cercle Magique

Matériaux requis :

4× NETHERITE_BLOCK
2× ENCHANTED_GOLDEN_APPLE
8× NETHER_STAR
4× SPIRE_ARMOR_TRIM_SMITHING_TEMPLATE

Procédure :

  1. Tracez un cercle avec la Craie Magique (item draconiforme)
  2. Placez les ingrédients aux 4 points cardinaux du cercle
  3. Faites clic droit avec l’Œuf Instable sur le centre du cercle
  4. Restez dans le cercle pendant 10 secondes (sortir = échec, recommencez)
  5. L’œuf devient un Œuf Draconique imprégné de magie draconique

Étape 3 : Incubation

  1. Placez l’Œuf Draconique sur la Ruche centrale
  2. Placez de l’Obsidienne pleurante aux 4 points cardinaux
  3. L’incubation préliminaire dure 10 à 30 minutes (aléatoire)
  4. L’incubation complète du dragon prend 3 heures de jeu

Étape 4 : Votre Dragon

Invoquez votre dragon avec /dragon. Il évolue selon votre niveau :

Tier dragon Bonus feu Bonus vitesse Résistance Aura de combat (rayon 8m)
1 +20% Non Non
2 +20% +15% Non Non
3 +20% +15% Oui Non
4 +30% +15% Oui Oui
  • Souffle du dragon : 8 dégâts + feu 5 secondes
  • /dragon pour invoquer, /dragon dismiss pour renvoyer

Race : Elfe 🏹

“Archer sylvestre lié à la forêt. Maître de la précision, du poison et de la nature.”

Présentation

Race du combat à distance et de la nature. L’Elfe utilise un Arc Elfique unique et gère une jauge de Concentration qui amplifie ses dégâts. En forêt, il est plus rapide et plus résistant aux chutes.

Item racial : Arc Elfique (accès via Shift + Clic droit)


Bonus raciaux passifs

Bonus Valeur
Vitesse en forêt (tous biomes forest/taïga/jungle) +20%
Vitesse de charge de l’arc +15%
Réduction des dégâts de chute -50%

Pousser un arbre : Shift + Clic droit avec l’Arc Elfique sur un tronc ou une pousse → l’arbre pousse instantanément (coûte -5% de Concentration).


Mécanique : Concentration

Jauge de 0 à 100% affichée en bossbar (verte).

Gain :

  • +2% par tick (0.5s) si vous êtes immobile ET que vous bandez l’arc

Perte :

  • -3% par tick si vous courez ou bougez
  • -8% à chaque tir
  • -12% à chaque dégât reçu
  • En mode Avatar de la Forêt : seulement -0.5% par mouvement

Effets :

  • Les dégâts de Précision Ancestrale sont proportionnels à votre Concentration
  • L’Avatar de la Forêt nécessite 80% minimum pour s’activer

Compétences

🎯 Précision Ancestrale (Tier 1) — Passif

Bonus de dégâts à l’arc proportionnel à votre Concentration.

Niv Coût Bonus dégâts (à 100% Conc.) Chance critique
1 1 pt +5%
2 1 pt +10%
3 2 pts +15%
4 3 pts +25% 25% à concentration max

À 50% de Concentration, vous avez la moitié du bonus (ex. niv. 2 = +5% au lieu de +10%).


☠️ Flèches Empoisonnées (Tier 1) — Passif

Vos flèches infligent du poison à chaque tir.

Niv Coût Poison Durée
1 1 pt Poison I 2s
2 2 pts Poison I 4s
3 2 pts Poison II 4s
4 3 pts Poison II 6s

🏹 Pluie de Flèches (Tier 2) — Actif | CD : 12s | Prérequis : Précision

Tire plusieurs flèches en éventail. Coûte -20% de Concentration. Chaque flèche bénéficie de vos bonus de Précision et de Poison.

Niv Coût Flèches Angle
1 2 pts 2 15°
2 2 pts 4 20°
3 3 pts 5 20°
4 4 pts 8 25°

🌿 Avatar de la Forêt (Tier 3) — Actif | CD : 120s | Prérequis : Pluie + Flèches Empoisonnées

Nécessite 80% de Concentration minimum.

Fusion avec la nature pendant une durée déterminée.

Effets pendant l’Avatar :

  • Speed IV (+40% vitesse)
  • Tir quasi instantané
  • Immunité au Poison
  • Régénération continue
  • Vision nocturne (niveau 4 uniquement)
  • Drain de Concentration réduit à -0.5%/mouvement
Niv Coût Durée Régén Vision nuit
1 4 pts 12s Regen I Non
2 5 pts 20s Regen I Non
3 6 pts 30s Regen II Non
4 8 pts 40s Regen II Oui

Stratégie

Début : Débloquez Précision Ancestrale + Flèches Empoisonnées. Entraînez-vous à rester immobile pour monter votre Concentration avant de tirer.

Milieu : Pluie de Flèches (idéale contre les groupes et en PvP).

Fin : Montez votre Concentration à 100% avant les combats importants, activez l’Avatar, enchaînez avec la Pluie de Flèches niv. 4 (8 flèches empoisonnées en un instant = dégâts massifs).

Conseil : Restez dans les forêts et taïgas pour le bonus de vitesse. Exploitez la distance et le terrain.

Race : Loup-garou 🐺

“Humain maudit capable de se transformer en bête sauvage.”

Présentation

Race de combat mêlée brute. Sa puissance varie selon le cycle lunaire. En se transformant, il gagne en vitesse, puissance et instincts.

Style de jeu : Agressif, corps-à-corps, nocturne.


Mécanique : Cycle Lunaire

Cycle de 8 jours Minecraft. La lune affecte vos bonus en forme de loup :

Phase Effet Probabilité
🌕 Pleine lune ×1.5 sur tous vos bonus 35%
🌑 Lune creuse ×0.6 — vous êtes affaibli 20%
🌓 Lune normale Aucun modificateur 45%

Planifiez vos combats difficiles lors des pleines lunes !


Arbre de compétences

🐺 Forme Bestiale (Tier 1) — Actif | CD : 5 min

Vous transforme en loup-garou.

Niv Coût Durée Vitesse Saut Régén Bonus nuit
1 1 pt 45s Non Non
2 1 pt 60s Speed I Non Non
3 2 pts 90s Speed II Jump II Non Non
4 3 pts 150s Speed II Jump II Oui Oui

🧭 Instinct de Prédateur (Tier 2) — Passif | Prérequis : Forme Bestiale

Détecte joueurs et mobs hostiles autour de vous.

Niv Coût Rayon Trail de particules
1 2 pts 20 blocs Non
2 2 pts 30 blocs Non
3 3 pts 40 blocs Non
4 4 pts 45 blocs Oui — trail visible sur les cibles

⚔️ Griffes Sauvages (Tier 2) — Passif | Prérequis : Forme Bestiale

Bonus de dégâts en forme de loup uniquement.

Niv Coût Bonus dégâts Wither
1 2 pts +5% Non
2 2 pts +7% Non
3 3 pts +10% Non
4 4 pts +15% Wither 5s sur chaque frappe

🌙 Pouvoir Lunaire (Tier 3) — Passif | Prérequis : Griffes + Instinct

Amplifie vos bonus nocturnes et lunaires.

Niv Coût Bonus dégâts nuit Régén nocturne Boost transformation
1 3 pts +10% Non Non
2 4 pts +20% Non Non
3 5 pts +20% Oui Non
4 6 pts +30% Oui Oui

🐺 Appel de la Meute (Tier 3) — Actif | CD : 2 min | Prérequis : Forme Bestiale

Invoque des loups alliés.

Niv Coût Loups Robustes Loup Alpha
1 3 pts 1 Non Non
2 4 pts 2 Non Non
3 5 pts 3 Oui Non
4 6 pts 4 Oui +1 Alpha

Stratégie

  • Niv. 1-10 : Débloquez Forme Bestiale niv. 2 (Speed I)
  • Niv. 10-25 : Instinct de Prédateur + Griffes Sauvages
  • Niv. 25-50 : Pouvoir Lunaire + Appel de la Meute

Synchronisez vos combats avec les pleines lunes pour un maximum de puissance (nuit + pleine lune + Pouvoir Lunaire niv. 4 = dévastateur).

Race : Orc 🪓

“Une race qui évolue par la domination. Plus tu te bats, plus tu deviens fort.”

Présentation

L’Orc progresse via un système de rang par kills. Plus vous tuez, plus vous montez en rang et devenez puissant. Les morts font perdre de la progression. Deux voies : Guerrier brutal ou Chaman spirituel.


Système de Rang

  • Mob tué : +1 kill
  • Joueur tué : +5 kills
  • Mort : -20% de vos kills totaux
Rang Kills requis Couleur Bonus passifs
Orc 0 Gris +10 PV max, peut manger chair pourrie
Orc Brutal 30 Jaune +15% dégâts, +10% vitesse d’attaque
Orc Vétéran 80 Or +30% dégâts, résistance +10%, régén en combat, débloque spécialisation
Chef Orc 160 Rouge +50% dégâts, résistance +20%, aura de combat (rayon 10m, +10% dégâts alliés), -30% crowd control

⚔️ Spécialisation : Guerrier Orc

Bonus passif : +30% vitesse de gain de rang, +10% dégâts en mêlée.

Frappe Brutale (Tier 1, actif)

Niv Coût Dégâts CD AoE (niv 4)
1 1 pt 6 8s
2 1 pt 8 7s
3 2 pts 10 6s
4 3 pts 14 5s Rayon 3m

Rage Guerrière (Tier 2, actif) | Prérequis : Frappe Brutale

Niv Coût Bonus dégâts Durée CD Vitesse
1 2 pts +20% 5s 30s
2 2 pts +30% 6s 25s
3 3 pts +40% 7s 20s
4 4 pts +60% 8s 15s +10%

Endurance (Tier 2, passif) | Prérequis : Frappe Brutale

Niv Coût Bonus PV Régén en combat
1 2 pts +10%
2 2 pts +20%
3 3 pts +30%
4 4 pts +50% +2 PV/s

Domination (Tier 3, actif) | Prérequis : Rage + Endurance

Niv Coût Dégâts CD Effet
1 4 pts 10 45s
2 5 pts 14 40s
3 6 pts 18 35s Slow 4s
4 8 pts 24 30s Étourdissement 3s

🌀 Spécialisation : Chaman Orc

Bonus passif : Jusqu’à 2 totems simultanément.

Éclair Spirituel (Tier 1, actif)

Niv Coût Dégâts Portée CD Rebonds
1 1 pt 5 10m 6s
2 1 pt 7 12m 5s
3 2 pts 9 14m 4s
4 3 pts 12 16m 3s +2 rebonds

Totem Ancestral (Tier 2, actif) | Prérequis : Éclair

Niv Coût Soin/s Rayon Durée CD Bonus dégâts alliés
1 2 pts 1 PV 5m 10s 40s
2 2 pts 2 PV 6m 11s 35s
3 3 pts 3 PV 7m 12s 30s +10%
4 4 pts 4 PV 10m 13s 25s +15%

Esprit Protecteur (Tier 2, actif) | Prérequis : Éclair

Niv Coût Réduction Durée CD Purification
1 2 pts -10% 5s 25s Non
2 2 pts -20% 6s 22s Non
3 3 pts -30% 7s 18s Non
4 4 pts -40% 8s 15s Supprime effets négatifs

Appel des Ancêtres (Tier 3, actif) | Prérequis : Totem + Esprit

Niv Coût Dégâts Rayon CD Effet
1 4 pts 10 6m 50s
2 5 pts 14 7m 45s
3 6 pts 18 8m 40s Slow 4s
4 8 pts 22 10m 35s Silence 3s
En espérant vous revoir sur notre serveur !

Tout le staff espère que vous passerez un agréable moment sur notre serveur et notre équipe se tient à votre disposition pour toute demande et pour vous aider durant vos sessions de jeu.